尽管有一些不尽如人意的变化,但我预计会在《避难所2》中投入更多的时间,它的核心玩法就是这么吸引人。
《避难所2》在第一部游戏的基础上引入了新的机制和复杂的生存功能,利用派别和3D画面创造了新的体验。
《避难所2》沿袭了管理类生存游戏的动态玩法,在前作的基础上有所改进,但仍不乏缺陷。新的画面也许有点粗糙,但并非没有魅力。
《避难所2》在模拟管理方面足够有趣。但后世界末日要素已经被无限地重复了,游戏缺乏原创性。而派别只是让游戏变得复杂,以至于我的大脑中没有更多的空间来保留信息。
《避难所2》是我玩过的最复杂的游戏之一。如果你喜欢原来的《避难所》或《辐射:避难所2》,那么它很有趣。然而,问题是,尽管游戏有所改进并具备复杂性,这样的过度追求也是它最大的缺点。
部分是《辐射》,部分是《幽浮》,《避难所2》是一个圆滑的续作,展示了深度和场面如何比魅力更可取。