只是遗憾的是,对许多人来说,《永世必死》将被证明是一个混乱的、有时是过度惩罚性的体验,没有完全发挥其潜力。
《永世必死》拥有极富创意的想法。但作为一个游戏,它根本无法融合这些想法,导致了令人沮丧的体验,很快就会过时。
平衡地看一下《永世必死》,我们真的很难理解到底谁能从它身上得到什么。它是重复性的,无休止的无趣,在根本层面上令人沮丧。
《永世必死》是一款复杂而庞大的动作游戏。即使有最初的学习曲线,但不可否认的是,它呈现了该类型的真正演变。为此,它应该受到赞扬。
只是,在游戏本身过于优秀的整体表现上,玩家默许了这种不足,因为比起细节的遗憾,《永世必死》的整体表现实在是过于优异——玩法上乘、美术绝佳、逻辑自洽、音乐顶中顶,所以比起挑刺,玩家会更乐意欣赏它的优点。对于这样一款六边形战士,我推荐给所有游戏类型的爱好者,可能它并不会给你如文中描述的那样惊艳,因为我对机制有独特的偏爱,但其设计语言的运用,也一定会让你体会到基于互动,电子游戏最纯粹的乐趣。
《永世必死》用一种新颖的方式打破了传统格斗游戏的血条限制。通过酷炫的背景设定以及热血的画风给人带来一种吸引力,又通过各种关卡和敌人的设定来为游玩增加更多挑战,使得格斗高手和新手都可以有不错的体验。尽管在后期的玩法上需要一定的增强,但整体而言这款游戏游玩体验来说确实达到一个尚可的水平。