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尽管有独特的美术和合格的谜题,《艾玛和泰迪熊:影子历险记》很难让自己保持兴奋。
《艾玛和泰迪熊:影子历险记》是一款简短的游戏,但每个关卡都是精心设计的,谜题的难度恰好足以让玩家觉得自己很聪明地解决了它们。
《艾玛和泰迪熊:影子历险记》是一个愉快的游戏。在游戏的故事情节进入尾声时,游戏让玩家产生了想了解下一步剧情的强烈愿望和一场感情风暴。
《艾玛和泰迪熊:影子历险记》是一部具有真正创新玩法的豪华冒险游戏。
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《艾玛和泰迪熊:影子历险记》建立在坚实的基础上,提供了一系列精心设计的谜题,但却从未表现出真正的灵感。
这种同质化的现象,在平台解谜游戏中,一直比较普遍。毕竟,制作者有限的创意,很难让数十个关卡,都展现出不同的玩法。与其说这是《艾玛和泰迪熊:影子历险记》的缺点,不如说是这类游戏的局限性。从目前来看,《艾玛和泰迪熊:影子历险记》的关卡质量,已经足以让我为之赞叹。通关之后的笑容和成就感,也都在提醒我:这次的游戏体验,还算不错。
一段以解谜形式呈现的黑暗童话,双视角+光影要素的设定得到了妥善开发,艾玛要利用灯光为“影子芬顿”创造通路,芬顿也要用影子中的机关帮助艾玛前进。过程中会陆续出现新机制来补充游戏性,但“利用光影互相影响”的核心是不变的。如果这个谜面让你产生了兴趣,那么它就可以成为闲暇时的消遣之物。