也许,《邪恶冥刻》有机会在变得在陈旧之前改变一下是个好主意。只是没有什么能像第一章那样牢牢抓住我。
《邪恶冥刻》成功地将一个专业的卡牌游戏、一个迷人的恐怖故事和令人愉快的逃生室冒险结合在一起,成为另一种类型的精品,并且很容易成为今年的最佳游戏之一。
在它最奇怪的时候,《邪恶冥刻》不知道什么时候该继续,什么时候该放弃。
总而言之,《邪恶冥刻》是一款伟大而诡异的游戏,不断地扩展和重塑自己。我向所有喜欢恐怖氛围的人推荐它。
《邪恶冥刻》是令人毛骨悚然的体验。它在游戏中具有一些发人深省的深度,可以让你感到刺激。
凭借其沉闷的视觉效果和令人不安的背景音乐,《邪恶冥刻》提供了一种独特的牌组构建体验,并增加了沉浸式谜题。
虽然中间部分不平衡,但《邪恶冥刻》是一款聪明的、耳目一新的恐怖冒险卡牌游戏。
这款游戏是roguelike卡牌游戏和第一人称逃亡室体验的邪恶混合体。
即使你不是典型的卡组游戏爱好者(就像我以前一样),如果你想在这个季节得到一些令人不安的氛围,《邪恶冥刻》就是你的游戏,就在这里。
《邪恶冥刻》有一些曲折,但游戏的奇特之处值得自己去体验。
《邪恶冥刻》是今年最好的游戏之一。开发商应该为这么好的游戏收取更多的费用。
《邪恶冥刻》是Daniel Mullins和他的工作室提供的又一次伟大体验。
《邪恶冥刻》在10月中旬到来,是一款完美的万圣节游戏。
一部魔鬼般聪明的作品。它既是对收集卡牌游戏的嘲弄和庆祝,也是一个关于胜利代价越来越令人不安的恐怖故事。
《邪恶冥刻》是一个小惊喜。这款独立游戏打破了卡牌游戏的规则,通过加入roguelite、解谜和恐怖的混合元素,为玩家提供了更精致和刺激的东西。
继《小马岛》和《六角》之后,Daniel Mullins又成功了。《邪恶冥刻》是另一个奇怪而深刻的独特冒险,每个人都应该游玩。
《邪恶冥刻》远不止是一款卡牌游戏。它是一场进入更黑暗叙事的黑暗奥德赛,以一种激动人心、扣人心弦的方式指挥你的注意力。
《邪恶冥刻》是一个令人耳目一新的独特游戏。随着这些天所有的roguelike桌游的出现,它们都会开始融合在一起。
《邪恶冥刻》是一款旨在推动媒介发展、挑战玩家并使其参与到巨大事物中的游戏。这就足以让人认为它是一款伟大的作品,但除此之外,它的设计非常出色,人物和故事也不会轻易被遗忘。
所以,《邪恶冥刻》总归还是一款故事驱动型的游戏,无论它的卡牌玩法多么精彩,结局都将一切重心都转移至了叙事,这对于卡牌打得正欢的玩家,并不算是好事,反而生出了一种遭到背刺的感觉。前几章一切的努力都在最后付诸东流,在牌桌上赌上一切的使命感付之一炬,卡牌游戏最终脱离了卡牌载体,让这个故事变成了无根浮萍,可谓是成也Meta,败也Meta。
综合来说,《邪恶铭刻》是本年度卡牌游戏圈最会讲故事的存在,它完美地将黑暗决斗、卡牌构筑、探索解密、元游戏交互等元素结合到一起,为玩家带来了一场氛围感极强的恐怖冒险。唯一美中不足的地方就是《邪恶铭刻》多周目体验并不丰富,还存在着大量可供深入挖掘的点,有待设计师通过新DLC的形式来拓展玩家的后期体验。
勿说《邪恶冥刻》是恐怖游戏——恐怖的可能是被它吸引住的那个瞪着屏幕的你。就这么一套简单又好理解的规则,加上各类Roguelike元素和“小花招”的加持,让整个游玩过程变得欲罢不能。每一次失败都是新的开始,其间的缝隙都被欲望填满,根本逃不出来。如果你并非对卡牌游戏过敏,那么它就绝对值得一试。
《邪恶冥刻》用Roguelike卡牌的外表把玩家“骗进来”,再用兼具深度和乐趣的卡牌战斗牢牢抓住玩家,当玩家沉浸其中无法自拔的时候,游戏却用颠覆性的“新游戏”呈现出了完全不同的面貌——这样的游戏体验的确难以复制,且令人印象深刻。
关于《邪恶冥刻》,现在我能聊的大致就是这些。Daniel Mullins毫无疑问是个天才,在《Pony Island》后,又一次和我们淋漓尽致地分享了他的创意。这杯以独特的叙事手法参差描绘出的血腥冰沙奶昔,无须冗余的名号去赞誉,也无须过多的笔触去修饰。先玩儿上,自己去感受,在通关之前,远离任何会剧透你的文字和图像,这比什么都来得重要。