《阿尔弗莱德希区柯克:迷魂记》只有形式,没有内容。这可以说是一个像TellTale那样的叙事性冒险,但没有什么可说的。这主要是因为其平淡的故事。这是一个很大的遗憾。
最初的承诺很诱人,但节奏问题、真正玩法的匮乏和BUG让我们的热情大打折扣。
《阿尔弗莱德希区柯克:迷魂记》并不是一个糟糕的互动故事。我甚至会推荐它的故事。但游戏在太多方面失误,所以我不能不提出一些警告。
《阿尔弗莱德希区柯克:迷魂记》是一部引人入胜的惊悚片。但它受制于如此缓慢的节奏,变得很沉重。
但如果你是一个叙事游戏粉丝和希区柯克电影粉丝,你应该会原谅游戏的缺陷,因为气氛是存在的,倒叙也值得赞赏。
总的来说,《迷魂记》是一部相当合格的粉丝致敬作品,它尽其所能,尝试用电子游戏的表达形式,还原出了属于电影的质感。这是它最大的优点,但也是最大的问题所在。作为一款游戏,《迷魂记》几乎没有属于自己的玩法特色,相反,过度的影视化,大大拖慢了游戏的整体节奏,使得整个游玩体验变得十分黏稠。