《魔剑物语》独特地将动作角色扮演游戏与重度视觉小说和约会模拟元素结合起来,创造了一种从日式角色扮演游戏中脱颖而出的体验。
《魔剑物语》将多种类型游戏融为一体,而且做得很好,至少很有趣。然而,这种乐趣来自于你在无意识地消费一些几乎没有抵抗力的东西。
当然,《魔剑物语》并不是一个旨在与《传说》系列或《真女神转生》系列竞争的史诗级3A体验,但它是一个相当坚实的冒险。
《魔剑物语》的设计有心,但被包裹在一些令人失望的低劣设计之后。
《魔剑物语》有很大的潜力。但你需要坚持下去,努力从其重复的战斗系统和陈旧的地牢设计中挤出一些乐趣。
不过,这种游戏还是有它的用武之地的,由于幽默感很强,《魔剑物语》从开始到结束都很让人开心。
为了公平起见,我承认我真的很喜欢玩《魔剑物语》,而且我认为它绝对有一个小众粉丝手中。他们会像我一样喜欢它,甚至比我更喜欢。尽管任何个人都可以享受,然而,我不禁觉得它最终是一个非常平庸的游戏。
这不是一个很长的游戏,但有时感觉游戏绝对是无休止的。它并非没有魅力,但总体上很难获得推荐。
在2013年,经历了《召唤之夜5》的失利后,FELISTELLA开始与COMPILE HEART的母公司Idea Factory合作,以《超次元游戏海王星:重生》为开端,参与和主导了多部地雷社游戏的制作,虽也不至于说是和地雷社融为了一体,但就《魔剑物语》的表现来看,他们确实已经把当初的东西给忘得差不多了。要是有些东西已经死了,或许还是让它一直躺着吧。
不过归根究底,这些显而易见的问题也许并不那么重要。对于一款转生的精神续作来说,它存在的意义甚至大于游戏内容本身。如果你是这款旧时代RPG的爱好者,或者对它的故事、设定及演出保留着兴趣,那么你可以去尝试一下。