《阿兹特克:被遗忘的众神》在视角和战斗方面有更多的缺点。但独特的设定和令人难忘的角色仍然可以使它成为一次令人愉快的冒险。
尽管有很多好的想法,但《阿兹特克:被遗忘的众神》是一种缺乏真正勇气的肤浅体验。
虽然游戏建立这样奇特的运动系统的意图是好的,但每一种可能的游戏热情都被技术性错误以及无力的进展抑制在了萌芽状态。
《阿兹特克:被遗忘的众神》有一个很好的设定。但这并不能成为控制主角的糟糕手感的借口。
正如我在一开始所说的,《阿兹特克:被遗忘的众神》是不完美中的完美。虽然我不能忽视它的缺点,但我发现自己对它的成功之处明显更加着迷。
虽然它有令人愉快的动作系统和扎实的故事,但《阿兹特克:被遗忘的众神》感觉像是一个被拼接起来的游戏。
《阿兹特克:被遗忘的众神》做出了努力。这可能是我能对它说出的最好评价。
但遗憾的是,《阿兹特克:被遗忘的众神》的核心游戏性远远低于标准,使得你会对这款动作游戏无动于衷。
有时候,一个游戏虽然没有真正的实现。但由于它的某些部分超出了预期,《阿兹特克:被遗忘的众神》仍然值得一玩。
你可以对《阿兹特克:被遗忘的众神》提出很多批评。但任何能让你在听重金属音乐时用拳头打败巨人的作品都是不错的游戏。这是毫无疑问的。
《阿兹特克:被遗忘的众神》不是一个完美的游戏。本作缺少娱乐性的支线内容,而且没有配音。
《阿兹特克:被遗忘的众神》这款游戏,毫无疑问,在游玩时候会有感觉上的问题,而且开放世界的设计选择也值得怀疑。
《阿兹特克:被遗忘的众神》缺乏必要的打磨,无法将其从一般的游戏推向真正独特的游戏。