这是PS5和XBox Series X上发布的第一部WWE系列作品,但遗留的缺陷使其无法达到真正伟大的高度。
《WWE 2K22》与《WWE 2K20》相比是一个巨大的飞跃。动作更快,更容易上手,160多名摔跤手的加入使角色阵容从未如此丰富。而MyGM模式的加入则为每一种类型的摔跤迷提供了完善的模式。
《WWE 2K22》并不是革命性的作品,但具备一些需要的调整和大量的内容,有很多东西可以供粉丝们享受。
《WWE 2K22》是该系列的粉丝一直期待的复出之作。
从Showcase模式到MyGM模式,《WWE 2K22》塞满了内容。在图形和打磨方面,它比前辈们有了巨大的改进。但游戏也有一些明显的缺点。
这是一个摔跤游戏体验,但感觉本质上是繁琐的、有缺陷的和过时的。
但不仅如此,《WWE 2K22》是好的摔跤游戏,几乎完全消除了系列游戏的所有问题,同时也为该系列的未来提供了一个大胆的方向。
尽管有令人沮丧的缺点,《WWE 2K22还是为该系列的未来打下了坚实的基础。战斗几乎无懈可击。游戏需要改进的主要是可重玩的模式,如MyGM和Universe。
《WWE 2K22》确实有一些值得注意的问题,比如感觉缺失或模式拖沓。值得庆幸的是,它在其他部门都很出色,包括视觉效果、控制和性能。
《WWE 2K22》是该系列急需的回归之作。推迟5个月发布,可能会导致就是阵容在很大程度上过时。但游戏很稳定,发挥得很好,而且内容非常丰富。
尽管有一些问题,但这里有足够的乐趣,值得那些渴望足够优秀摔角游戏的人看看,特别是那些被《WWE 2K20》严重烧伤的人。
《WWE 2K22》并不是2K Games 对该系列的完美重塑。但它众多的游戏模式中提供了坚实的游戏性和丰富的多样性,而且整个游戏的表现力是一流的。
《WWE 2K22》是路上的一盏明灯:体育模拟摔跤的本质回归,让我们这些大孩子又可以出去玩了。
《WWE 2K22》看起来不错,玩起来也不错。最重要的是,它设法为该系列游戏打下了坚实的基础。
虽然并不完美,但很难不对这个似乎是本时代以来第一个真正令人愉快的WWE系列游戏感到兴奋。
很明显,在过去的几年里,整个系列游戏已经取得了很大的进步,现在就看2K如何通过《WWE 2K23》将系列推向新的水平。
《WWE 2K22》是一个强大的摔跤模拟游戏。在2020年几乎结束职业生涯后,该系列重新走上正轨
游戏玩法很不错,但是有太多的小毛病,无法将其视为一个真正的WWE传奇。
《WWE 2K22》肯定是当下最好的摔角游戏,这毋庸置疑。但作为极度粉丝向的产品,它又在服务粉丝的内容上有所欠缺,这造成了大方向上明明在变好,却依旧有许多人不买账的现状。这种窘境,显然是值得反思与斟酌的。不能说是玩家们过于苛刻,而是作为粉丝向产品,在考虑竞技等新元素时,是不是应该先将本职内容做得尽善尽美,再去尝试吸收新鲜血液呢?起码,少一些BUG吧。
本作是WWE2K系列的拨乱反正之作,游戏从画面表现、操作以及游戏模式上都做出了足够有诚意的改进,让其可玩性大大提升。虽然不及《WWE2K19》那般令人惊喜,但它成功把该系列拉回了正轨,让人还能对其后续的作品产生一些期待。对于《WWE2K》的粉丝来说,这款游戏可能是系列最值得游玩的作品之一。
从《WWE2K22》中,我看到了2K开启系列“新纪元”的野望与尝试,这些尝试好坏参半,与多年积淀下来的“老传统”相比,还存在着许多需要改进的问题。但敢于推陈出新,勇于尝试总好过固步自封、混吃等死。只要还抱有一颗“进步”的心,我们也许能够期待,在未来的某天,如今这略显稚嫩的尝试会成为《WWE2K》系列真正意义上“新纪元”的奠基石。