令人失望的是,早期关卡缺乏挑战性,这是一个愚蠢的概念和演示。
然而,对于大多数人来说,这款游戏仍然是令人厌恶的,没有吸引力的,主要是因为冷酷和有限的画面。
在《不是机器人》持续的几个小时里,它将提供几乎同等程度的乐趣和挫折感。不过,总的来说,游戏的主要问题恰恰是它只能持续几个小时的事实。
《不是机器人》继承了Roguelike的一贯硬核传统,却在设计方面显得过于孤芳自赏。在人心浮躁的今天,独树一帜固然让人敬佩,但恐怕难以获得大众的青睐。