《强制对决》的战斗很简单,即使有卡牌系统的作用,内容是极其重复,其他一切也都是如此。
我觉得《强制对决》在双杆射击游戏的基础上融入了不同的策略要素,这做得很好。
对《强制对决》来说,没有任何一种感觉是真实的,也没有任何一种吸引人的要素可以维持超过几个小时的乐趣。
《强制对决》是一款介于卡牌游戏和动作游戏之间的混合游戏,虽然游戏机制有时过于复杂,但充满了有趣的内容。
在系列游戏的基础上,《强制对决》比以前的作品要更有深度,但是它仍然有很大的改进空间,尤其是在画面上。
《强制对决》与前作有了有趣的区别,但我发现自己略微喜欢第一款游戏。
事实上,《强制对决》只是键盘上的一团糟。
《强制对决》是一个很好的实验,效果很好:交易卡片和动作机制真的很好地融合在一起。
一款易于上手要素又足的游戏,值得试试!