不过我要警告你,如果你没有耐心,这款游戏可能会挑战你的能力。
一个真正良好的手机到主机(和PC)的移植游戏。这是有趣和令人满意的2D冒险。
一款合格的移动游戏。在客厅体验的感觉很失落。需要坚持在移动设备上体验。
这款游戏需要用你的思想游玩。它让你好奇,让你发笑。
它就像《超级肉食男孩》沉默和散漫的小兄弟,简单、漂亮、有挑战性。多人游戏显示了游戏的真正潜力。
《迷失之地:年度版》保持了原作在移动系统上的良好结构和精美外观,但在主机环境下,其简单的概念可能过于局限,
简单,但令人上瘾,内容丰富。如果你能忽略它是一个设计在移动设备中体验的游戏这一事实,那么它就能提供许多小时的乐趣。
相当令人窒息的一款游戏。
这里有一个非常好的游戏。你只要知道你的挫折点所在,并准备好当它到达那里时跳出来。
撇开挫折和短暂的寿命不谈,《迷失之地》是一款有趣的困难游戏,在其艰苦的挑战中提供了显著的价值。
这款游戏不太可能永远保持你的兴趣。但在这短暂的时间里,它是一款非常出色的游戏。
事实上,这个新版本可能会比原来的版本还好一点。这意味着,到了年底,这个年度游戏可能会被证明和它描述的一样老套乏味。
《迷失之地:年度版》是一款画面漂亮、玩法简单、魅力十足的游戏。
我由衷地向横板平台游戏的粉丝或任何正在寻找一个容易上手游戏的人推荐《迷失之地》。
《迷失之地》就像最闷骚的少年一样黑暗、忧郁和神秘。但这个看似简单的游戏是建立在巧妙设计的基础。
必会在《迷失之地:年度版》的世界中飞行和生存,并在途中发现了数量惊人的、富有想象力的陷阱、难题和障碍。
我觉得《迷失之地:年度版》没有达到预期的效果,要想在拥挤的Switch商店中脱颖而出,它还需要努力。
然而,它给人的感觉是为快速进入而制作的游戏。我发现自己在玩了30分钟后就变得相当无聊了。
《迷失之地:年度版》是一个成功的范例,说明为移动设备设计的游戏在Wii U上玩起来也很有趣。
作为一款不错的手机到主机的移植作品,《迷失之地:年度版》拥有一些非常漂亮的视觉效果。但其过于简单的游戏性可能不足以证明它值得在主机上游玩。
归结起来就是,尽管它是一个重新设计的移动版游戏,但《迷失之地:年度版》的实验性和丰富性足以证明它在主机机上存在的合理性。
拥有100个单人关卡,《迷失之地:年度版》是Wii U上值得一玩的单人游戏,如果你不介意时不时的有点挫折感的话。