回合制的战斗可能略显失望,但是《折磨:扭蒙拉之潮》学习了《异域镇魂曲》的风格,讲述了一个怪异迷人且文笔优秀的故事,游戏具有大量的对话选项和潮汐系统的变化,使之有很高的重复游玩价值,每次都将是一个难忘的故事,这是一部少见的游戏,基本完全依靠设定和文笔来吸引人,而不可思议的是它竟然很成功。
《折磨:扭蒙拉之潮》是一款引人入胜的老派角色扮演游戏,加倍强调角色扮演要素。
具备一个缓慢的开始,并且让我们在非凡的环境中展开一场发人深省的冒险。《折磨:扭蒙拉之潮》是一款革命性游戏的合格续作。
《折磨:扭蒙拉之潮》是我们在现代所见过的无限引擎打造的角色扮演游戏中最纯粹的表达。
《折磨:扭蒙拉之潮》是一个小众的标题,适合那些想沉浸在书页之间的玩家。
这是一场折磨。它又归来了。如果像我一样,您有勇气和力量面对精神压力,《折磨:扭蒙拉之潮》将是一次难忘的经历。
《折磨:扭蒙拉之潮》是一款多年未见的角色扮演游戏。
《折磨:扭蒙拉之潮》是近代最好的CRPG之一,拥有丰富的世界让您沉浸,还有一些出色的机制让您长时间游玩。
与《永恒之柱》相比,《折磨:扭蒙拉之潮》是新一代中最好的等视角角色扮演游戏。
时而出类拔萃,时而雄心勃勃,但时而不尽如人意,《折磨:扭蒙拉之潮》是一场创造性的苦难试炼。不过,游戏很值得一玩。
尽管可能在20年后不会被记起,但对于喜欢纸笔RPG的玩家来说,《折磨:扭蒙拉之潮》还是一款很棒的游戏。
《折磨:扭蒙拉之潮》往往给人的感觉更像是一部视觉小说,而不是真正的角色扮演游戏,但像《异域镇魂曲》一样,具备一些极佳的故事。
怪异和精彩,这款独特的角色扮演游戏绝对值得你投入时间。
《折磨:扭蒙拉之潮》是一款雄心勃勃的角色扮演游戏,具有出色的对话,但通关后会有不够完整的苦涩感觉。这是一次有趣的经历,但不足以成为必备游戏。
《折磨:扭蒙拉之潮》的出身就和它的标题一样,充满了坎坷与曲折。同《异域镇魂曲》想象,与其说它是个传统的CPRG,还不如更纯粹地形容为文字冒险游戏,同时也某种程度上否认了其游戏可玩度方面的体验。当然,《扭蒙拉之潮》再度诠释了“精神续作”的定义,而这既是对它最大的赞美,却又是它自身无法跨越的桎梏——它无法完美,也注定会充满争议。