一场彻头彻尾的灾难。它可能会激发垃圾游戏粉丝的好奇心。这就是对游戏的所有描述。
直到这款游戏出现前,由Uwe Boll拍摄的《鬼屋魔影》电影是这个系列最糟糕的事情。游戏的开发感觉就像开发者在某个时刻停止了工作,然后回家了。
《鬼屋魔影:启蒙》带来了一些有趣的想法,但它们被执行得很糟糕。
好的概念是好的。但如果不能用坚实的游戏性来支持这些概念,那么不幸的是,这就会成为一个失败的作品。
《鬼屋魔影:启蒙》试图成为《求生之路2》和《生化危机6》的混合体,但完全没有做对,偏偏做错了一切。
让《鬼屋魔影》的名字蒙羞只是这款令人讨厌的、令人沮丧的、明显未完成的生存恐怖游戏中犯下的众多罪行之一。
Illumination在所有方面的工作都是一个彻底的失败,这是一个缺乏独创性的、无聊的和令人失望的射击游戏。
《鬼屋魔影:启蒙》在所有可能的方面都有所匮乏,看起来像一个需要再开发两年的阿尔法测试版本。
这款游戏究竟是如何做到这样的状态发布的?而且为什么Atari会杀死这个开创了生存恐怖类型的游戏?
真正恐怖的是这个系列的走向。《鬼屋魔影:启蒙》是一个可憎的游戏。你应该避免体验这款游戏。