简而言之,我非常喜欢《家园:卡克拉沙漠》这款游戏。在许多RTS游戏失败的地方它成功了,让你成为一个真正的战场指挥官。多变的单位选择,灵活的游戏操控,你需要时刻转动大脑思考下一步该做什么,因此必须时刻保持冷静。即使出现了某些突发状况,也要沉着面对,相信自己可以解决。当轮到自己进攻的时候,就像是一支训练有素的管弦乐队,带着正确的节奏前进。游戏的多人模式更是刺激无比,击溃你的敌人,成为最后的王者。
这是一个快速,令人生畏的经历,难以撼动,让《家园:卡拉克沙漠》像其他家园系列作品一样令人陶醉。
《家园:卡拉克沙漠》是一款专注于单人游戏的RTS游戏,专为RTS这一正在衰落的游戏类型的爱好者而设计。如果这就是你正在寻找的东西,它不会令人失望。但是战役部分相当短暂,而且多人游戏也不会让你维持兴趣。
尽管如此,《家园:卡拉克沙漠》是一款易上手且制作精良的策略游戏,具有出色的价值,并且成为了家园这一传奇系列的一部分。
《家园:卡拉克沙漠》是一款伟大的战术RTS作品,蕴含了所有华丽的美学和系列初始作品的氛围。
《家园:卡拉克沙漠》是家园系列的成功回归,游戏只是减少了宇宙空间部分。
《家园:卡拉克沙漠》在其环境和世界设计中拥有前所未有的美感,其手绘风格的过场动画增强了这一点。
《家园:卡拉克沙漠》是家园系列的有力继承者。本作中,我们来到了一个荒凉的星球表面,但战略行动感觉就像系列初始游戏。本作拥有史诗般的战役和各种各样的战斗单位,但多人游戏缺乏内容。
《家园:卡拉克沙漠》有一个短暂的战役和稍高的价格。但坦率地讲,这个沙漠中的家园世界有着自己的风格,并且具备一个虽然简单的但坚固的RTS核心。
尽管低调发布,单《家园:卡拉克沙漠》值得你全神贯注。它是纯粹的RTS游戏,具有惊人的任务设计,将带你回到这一类型的黄金时代。多人游戏服务器容量不足,但希望以后可以解决这个问题。
《家园:卡拉克沙漠》将家园系列从太空战争转移到地面战争的工作非常顺利。伟大的战役,但AI和平衡问题扰乱了游戏乐趣。
即使它战场设定在行星表面,《家园:卡拉克沙漠》依然能带给你乐趣,和家园系列特有的维度感和策略性。它是今年最好的策略游戏之一,只是偶尔会有小BUG。
《家园:卡拉克沙漠》是家园系列的有力补充。但作为一个以单位为中心的RTS游戏,它感觉上过于平缓和并且可以预测。这种感觉存在在大约四分之三部分的战役里。直到战役后期,任务才变得更具挑战性和趣味性。
对所有家园系列的粉丝来说,《家园:卡拉克沙漠》是杰出,引人入胜的体验,值得推荐。多人游戏本应该会更好。但整体来说,它非常有趣。
《家园:卡拉克沙漠》是一款相当不错的即时战略游戏。在许多经典设计和核心玩法方面和系列一脉相承;但抛弃太空作战、回到陆地的做法又注定会让它别具一格。它或许缺乏一种理应随着时代发展而进步的精致感,不过考虑到即时战略类游戏越来越严峻的创作环境和市场前景,这款游戏依然值得RTS爱好者们好好珍惜。
作为时隔12年的家园系列续作,本作将舞台转移到了平面上,战斗的风格也有了全新的转变。