慢慢地欣赏,《日落》是一种美丽的、迷人的体验。
虽然故事中夹杂着一些不利于节奏的不活跃期,但《日落》是一个深思熟虑的作品。
《日落》在游戏节奏、技术性能及其主角故事和偶尔她所做的事情之间的脱节上挣扎。
我很难想到有哪款游戏像《日落》这样能如此有效地处理阶级、种族、政治和资本主义的问题,而且是以一种轻描淡写的方式。
虽然文字很美,也很令人沉思,但我在游戏中的太多时间被故障所困扰,并为探索同样的环境而感到无聊。
《日落》让玩家扮演一个管家的角色,令人耳目一新。但由于执行不力,游戏没有真正的选择。它始终无法实现其野心。
《日落》的主题、设定和情节都很有趣。但玩家与它们互动的感觉不够协调。
一开始只是拆箱,很快就开始感觉更像是对某人生活的私人窥视。
《日落》有很大的想法。在任何时候,我们都明白Tales of Tales想要表达的东西。但不幸的是,在很少的时候,我们真的感受到了。
《日落》起初可能看起来像一个国内生活模拟器,但表面之下还有很多东西。这是一个发生在小公寓里关于爱情和战争的故事,以一种独特的方式讲述。
一款安静的游戏,里面燃烧着激烈的革命精神。
《日落》是一款复杂而又充满成人气息的电子游戏,它值得被称为艺术作品。
《日落》作为当代叙事结构的对立面而存在,但却缺乏自信和活力。
在《日落》中,Tale of Tales决定构建一个看起来像传统游戏的东西,而不是他们一贯的半抽象互动体验。然后你会发现,这些人根本没有制作游戏的天赋。
这是游戏史上的一次阴天。
对于合适的、极其有限的人群来说,《日落》可以提供与剧情有关的刺激。但对于绝大多数玩家来说,这将感觉是一种失去方向的风格练习。
这是一个可怕的机制设计,而仅仅是游戏的过程,有时会出现故障和摇晃。但是《日落》是一种双向的角色扮演。而且它很丰富。
一个有缺陷的,但却非常耐人寻味的互动式故事实验。
《日落》和你之前玩过的很多游戏都不一样。
这是一个你要么爱要么恨的游戏。这是一个更注重成人的体验,深刻而不同。但你应该在购买这款游戏之前尝试一下。
《日落》最终可能是一个不令人满意的游戏。但玩家决定自己对它感觉的唯一方法是扮演安吉拉至少15天,看看他是否开始爱上她的故事。
这款游戏太业余了,以至于我不确定它为数不多的美好时刻是故意的还是偶然的。
《日落》是少数几个你不是在玩,而是在直接体验的游戏。尽管有一些不完善的地方,但喜欢游戏故事的粉丝不应该错过它。
这个游戏的世界充满了故事、艺术和戏剧性。
高度智能的概念被成功转化为同样智能的游戏。但开发者却没能将其包装成一个伟大的游戏。
游戏像钟摆一样悬挂着,等待着玩家的手把它送到这个方向或那个方向,穿过内战的黑暗,把他们自己的意义像阳光一样投射到行动中。
《日落》提供了一个坚实、清晰的故事,同时又不失其力量。