这是我今年遇到的最发人深省、也是最让人放松的互动体验。而且我不会轻易忘掉这种体验。
《新手指南》是一次迷人的旅程,让人了解到游戏创作过程中涉及的思想和过程。
《新手指南》以一种只有电子游戏才能做到的方式完成了这一切。更重要的是,它使我进行了大量的反省。这是很少有游戏能做到的。
游戏不一定要有趣才行,但至少要有吸引力。《新手指南》在其90分钟的运行时间内甚至无法保持这种吸引力。
《新手指南》在其90分钟的旅程中解决了很多沉重的问题。抑郁、孤独、自我怀疑只是其中涉及的几个话题。尽管存在虚构成分,但Wreden的叙事很好,感觉很真实。
一个奇特的体验,它是个人的,真诚的,充满了要解开的问题。但它的问题太直白了。
不要光看分数。没有办法对《新手指南》进行限定或量化。从1到10的分数,你能得到的评价取决于它与你有多大的联系。
《新手指南》的真正挑战是让玩家完整地理解它。
这是一款与众不同的游戏,与其说是游戏,不如说是一种体验。不过,它还是有自己的独特之处,而且会留下一些东西。
我想我从来没有玩过像《新手指南》这样的游戏。我也不确定任何游戏需要复制它的成就。
不管《新手指南》是什么。它做得很好,我们能说的一切都会成为一种剧透。
如果你真的喜欢电子游戏,请玩《新手指南》。
这并不是需要与玩家建立联系的体验,因为它只是另一个迂腐的游戏,甚至不是一个游戏。
《新手指南》是一次凄美而发人深省的旅程。它深入到游戏开发者的内心。
对于那些想要与开发者本人建立情感联系的人来说,这是必须购买的游戏。
《新手指南》不像《斯坦利寓言》那样灵光乍现的作品,也不是玩家应该跑一遍的图形和声音清单。
《新手指南》将被误解的创作者和被误导的受众的概念煽情化,并向后者乞求怜悯。
这是一种讲述互动故事的好方法。尽管不是每个人都会渐渐喜欢上它,但它值得一试。
作为对艺术的哲学思考,《新手指南》是可能称之为博斯韦尔的“巧妙的诡辩”,但不是一个令人信服的论点。
因此,如果你是Davey Wreden作品的粉丝,或者只是希望在游戏中看到这些主题,那么我推荐你去试试这款游戏。至少,《新手指南》会给你提供一种不同于其他媒介的体验。
对于《新手指南》,我们很容易有不同的看法。但作为一款旨在让你思考的游戏,它确实达到了这个目标。
为一个本质上是解说杂乱无章未完成的游戏想法收取入场费是可笑的,即使是以游戏设计方面的突破性思维为名。去玩《斯坦利寓言》吧。
一部不是游戏的游戏,也是一部游戏,因为它在谈论游戏的同时并没有让我们真正游玩。
《新手指南》没有引人入胜的互动、精彩的动画或人物,而是提供了空洞、业余、无趣的环境和一个关于两个不成熟游戏开发者的故事。
《新手指南》是《斯坦利寓言》的后续作品,令人惊讶且构思巧妙。
《新手指南》是一个令人难以置信的游戏艺术作品,它让你思考你与你所玩游戏的关系。
但是这款游戏也对我们阅读和评估游戏的方式进行了深刻的批判性思考,而且不是通过向玩家传递明确的信息,而是通过玩法来提示我们,提出开放式问题。
这款特殊的游戏成功地让玩家从不同的角度来看待游戏。
《新手指南》是《史丹利的寓言》作者Davey Wreden在互动叙事领域的一次新尝试,它依然晦涩难懂,却也依然让人印象深刻。它同时也是一面镜子,不同的玩家能从中读出全然不同的信息与情感。这种特性也使得它的意境四至远远超过了作品本身,在走向大众以后就连设计者都已经无法再给它开具出一个让所有人信服的定义。