玩法并不好,关卡太长,声音不好,故事也不有趣。还有更多的问题,但我的鞭挞就到此为止了。请不惜一切代价避免这款游戏。
这款第三人称射击游戏是一次进入地狱的旅行。
这不是一个纸浆小说的混合物。它只是纸浆般的混乱。
一款想超越传统射击游戏极限的动作游戏,但由于其重复、模糊和无聊的游戏方式,最终崩溃了。
游戏的野心远远超过了创造者的能力。
由于这是Codemasters发布这款游戏,你会期待一个合格的最终产品。但就目前的情况来看,这款游戏需要一个新的作品,比如“该死的,我们把它弄脏了”。
《诅咒》是一款糟糕的动作游戏:技术问题很糟糕,游戏的主要功能实现得很糟糕,枪战令人沮丧,完全没有乐趣,故事在介绍影片后就失去了魅力,多人游戏模式设计得很糟糕,根本没有人玩。
无论你考虑什么(画面、声音或操作),《诅咒》都散发着未完成的光环。
《诅咒》是一个未完成的作品,其概念和规模可以与市场上一些最好的射击游戏相媲美。可悲的是,糟糕的执行力让你想知道这款游戏本来可以有多大的发展。
《诅咒》肯定比一般的游戏要广大,但会因此而更好吗?哦,天哪,不。它的规模只会加剧其无数的缺陷。
《诅咒》甚至没有糟糕到好笑的地步,但它肯定是以这种方式开始的。它只是单纯的糟糕。
总结一下,Blue Omega的第一部游戏并不像他们预期的那样好。
如果这就是Codemasters在动作类游戏中能制作的最好的作品,请让我们希望他们坚持做赛车游戏。
这款游戏在目前的硬件上可能感觉有点格格不入。但把它看作是上一代主机上的“失落的经典作品”,会有更好的评价,也让玩家可以更舒适的享受。
我只能向那些对另类历史特别感兴趣的人推荐《诅咒》,特别是对美国旧西部感兴趣的人。即使如此,建议也要先租下它。
《古墓丽影》和《虚幻竞技场2004》的业余混合体,应该作为一个粉丝制作的MOD保留。
《诅咒》实际上可以赢得2009年XBox60和PS3游戏库中奖项。可能是由于开发者缺乏经验,游戏在技术上和风格上都很差,玩法是混乱的。
《诅咒》不应该以其目前的状态发布。设定非常新颖,但这并不能弥补糟糕的游戏性和画面。
当你第一次尝试打倒敌人时,执行力几乎瞬间就把游戏杀死了。
一个悲伤的故事。这款游戏有一个有趣的概念,也有很好的潜力。但它就是没能实现。
一些有趣的事情,玩法和技术方面都有巨大的问题。《诅咒》是巨大的失败,没有人想到它是如此的糟糕。
《诅咒》从一开始就考虑不周。这一点从整个游戏中明显的矛盾和缺陷就可以看出。
Blue Omega的愿景被埋没在许多层笨拙的玩法和痛苦的电影过场中,以至于闪光点无法阻止它们发展势头。
这款游戏真是一团糟。
这款游戏不算太坏,但也不至于坏到可怕的程度。它值得一租,但只是为了搞笑。
Blue Omega当然有远见,但显然缺乏人才。
离这款游戏远一点,再远一点。如果有人免费提供给你,那就反复给他们的鼻子来一拳。
这款游戏充满BUG,轻微破损,很值得跳过。