《恶魔杀手》感觉像是由一个控制欲过强的父母设计的。
《恶魔杀手》绝不是一款糟糕的作品。它有一些不错的有趣时刻,但不知为何单调的游戏玩法和未完善的游戏机制使它很难说服你以全价购买。
《恶魔杀手》的战斗系统有一个坚实的基础,但其余的游戏设计感觉有点沉闷。我们认为开发人员可以找到一种方法来帮助这个概念达到其全部潜力。
以日本为背景的动作平台游戏需要再做几个月的工作才能达到顶峰。游戏需要另一个作家和更多的创造力。游戏的主要优势在于一个成功的战斗系统。
这款横板动作冒险游戏显示了很大的前景。但是众多的bug和多样性的匮乏消灭了游戏的乐趣。
战斗是《恶魔杀手》唯一做对的事情。尽管游戏最初显示了一些前景,但其他的内容都感觉平淡无奇。