《街头霸王5》拥有深刻的、无尽的乐趣,非常诱人。但本地竞技游戏是目前享受它的主要方式。
《街头霸王5》似乎是一款为专业玩家量身定制的作品,但是本作也在大力迎合绝大部分的玩家,例如丰富的可用角色、传统的玩法等,同时出色的在线模式也让以竞技为主的玩家大呼爽快。《街头霸王5》的游戏玩法与竞技元素让它无与伦比,但该系列仍有很长的路要走,也有许多作品要去超越——包括系列前作。
那些愿意坚持下去的玩家将会发现这款游戏拥有最好的战斗引擎之一。具备出色的演员阵容和智能平衡的战斗风格,使游戏具有挑战性和趣味性。 也就是说,目前,对于除了最核心的对战玩家之外的人来说,《街头霸王5》一个令人愉快的玩笑,暗示着接下来有一些特别的事情。
然而,大多数人都会把时间花在《街头霸王5》在线模式上。这是好消息,系统运行的很有效。当更多玩家开始使用它时,它会变得很棒。
我们不怀疑《街头霸王5》在将来的某些时候会比现在的内容更多,甚至可能不需要很长时间就能达到这点。强大的格斗游戏需要的最重要的架构就在这款游戏中。它们会为这款由提提供多年的支撑力。但对于专注街头霸王系列之外的玩家来说,开发商Capcom还没有合理的理由吸引他们。
《街头霸王5》的游戏玩法非常出色。无论你玩什么模式,都会体验到其精湛的机制。 不幸的是,游戏内容并不充实,并且省略了我们期望从该类型游戏中能够体验到的几种标准模式。令人遗憾的是,虽然玩法本身很有趣系统,带来了如此多的挫败感。
在推出时,《街头霸王5》仅适合经验丰富的玩家。这款游戏对于初学者来说,简直太糟糕了。
《街头霸王5》为Capcom传奇格斗游戏系列的未来铺平了道路 - 但它相当依赖于近期的更新。这使它看起来像一个完成品。但是,一旦更新完成,这款游戏无疑是非常特别的。
《街头霸王5》采用了复杂而引人入胜的机制,但缺乏足够的内容来保持休闲玩家的兴趣。
《街头霸王5》在格斗机制上做的一切都很完美,但我们不能忽视担任玩家内容上的缺失。
从机制上看,《街头霸王5》非常棒。在结构上,它是一个烂摊子。这是一个错过了的机会,其设计直接违背了开发者的雄心壮志。
即使作为一个对格斗游戏的把握远未达到顶级标准的玩家,《街头霸王5》也是我多年来玩得最开心的一款格斗游戏。
《街头霸王5》是格斗游戏机制的下一步,但在模式上却是一种退步。
《街头霸王5》是格斗机制方面的大师级作品。但目前还没有提供足够的内容,并不值得购买,除非你是最死忠的竞技玩家。
但就游戏本身的系统而言我还是比较喜欢街霸5的,玩起来感觉也是比4代更开心一点。虽然现在这游戏看起来可能问题比较多,不过都是可以用补丁来解决的问题,过几个版本的更新之后评价应该会好不少。故事模式虽然现在关卡也少,不过可以看到Guile、Ibuki等角色的身影,想必在日后加入了新角色之后故事模式也会追加新关卡。
对于《街霸5》,我们同样可以说:低分并不表示这款游戏无药可救,而是必须对CAPCOM那种不可饶恕的商业节操,背叛玩家热望的丑陋吃相予以强烈谴责。诸如IGN等轻易给予其高分的媒体,拿着厂商评测版试玩的他们或许并没能站在消费者的角度考虑,因此无法感同身受地体验那份花钱买个半残游戏的愤怒与不甘吧。
可以看出,《街头霸王5》将制作重心转移到了在线对战部分,使得本作和以往系列作相比,更像是纯粹的线上游戏。随着后续DLC(官方承诺免费)的推出和服务器质量的不断完善,游戏完成度还会有很大的提升空间。目前这个首发版本,对于想要体验丰富单机内容的玩家不会产生太大吸引力。如果你是街霸系列老玩家,同时不是那么在乎线上对战,笔者建议你再观望一段时间。
尽管现在《街霸5》是个半成品,Steam上的好评率也是惨不忍睹,但如果你要问我它是不是一个好游戏,我的回答仍然会是正面的。因为它不仅最核心的部分做得很有可玩性,而且官方已经做出承诺,目前缺失的部分都将会在接下来的补丁中免费提供给大家。
游戏内容的确得到了很大的提升,但是却有很多内容等待修正和开放,大家还是等待卡婊对游戏更新吧。
给《街霸5》打分是一件很难的事,因为卡普空这一次把闪光点藏得实在太深了,而弱点又暴露的过于明显。现在的《街霸5》并不是一个完整的游戏,在单人模式上存在缺陷,网络方面又面临着仍未稳定下来的服务器状态。但是放眼游戏的核心对战要素,网战模式的设计,都在《街霸4》的基础上有新的突破。尤其是把全球街霸玩家放进同一个网络街机厅的设想,让人对《街霸5》的未来充满了期待。或许这一次格斗游戏可以借着电子竞技的春风,再一次赢回曾经的喜爱。