《门道:地下世界》甚至不是一个合适的游戏。它看起来像一个Oculus Rift的技术演示,把所有恐怖类型的陈词滥调放在一起。
虽然《门道:地下世界》在结尾部分开始找到了自己的立足点,但章节的结尾镜头让人感觉非常反感。
游戏只有八个人开发,所以我必须给他们一些宽容。但我不能否认,我确实在游戏的最后阶段感到厌倦。
这部第三章比它的两个前辈加起来显示出更多的希望,但严重的缺陷仍然使它难以得到认可。
对Oculus的支持和扎实的语音表演并不能将《门道:地下世界》从糟糕的谜题、糟糕的怪物设计和无效的惊吓中拯救出来。
随着三章的结束和一章的到来,《门道》系列仍然缺乏一个成功恐怖游戏所需的那种引人注目的故事或游戏性。