撇开画面表现和情节的魅力不谈,《侍道4》最明显的问题是,尽管有很多活动、探索要素和系统的变化,但它是一种不合时宜的体验。
虽然是开放世界的自由风格,但是有着自相矛盾的风格。不知道制作公司到底想怎样。剧情有多重分支,都差不多意思,重复的战斗很快就让人无聊了。说什么为了荣誉而战,其实就是在日本小镇闹事罢了。《侍道4》充分证明了还是别去想着当武士了。
《侍道4》并不是最漂亮的作品。但对于那些喜欢怪异游戏和有一定耐心的人来说,它是一份能不断给予内容的礼物。
《侍道4》是一种需要玩家适应的味道(双关语),往往要求玩家付出一点才能得到最大的收获。
但《侍道4》过时的视觉效果,困难的控制,和僵硬的战斗,使游戏变得沮丧。
一个不断发展的故事和有效的可定制性还不足以拯救一个被恼人的画面问题和不令人振奋的玩法所破坏的游戏。
一款开放世界武士冒险游戏,结构有趣,个性十足。不幸的是,它并不是很好。
虽然一些BUG和图形问题有时会影响游戏体验,但这不应该妨碍新人给这个系列一个机会。
对于那些能够忍受这些问题的人来说,这款作品可以当作一款合格的动作游戏,具有相当的深度。你只需要投入时间就可以达到目的。
奇怪而有趣,复杂而令人不安,《侍道4》是对该类型游戏的一种有趣的尝试。但它的特点是愚蠢的场景和糟糕的战斗系统。
《侍道4》是普通简单的乐趣,但它仍然很有趣。
较大的自由度是一个巨大的加分项。然而这是一个一直作品,所以不要指望60fps和惊人的画面表现。
在《侍道4》中,玩家会发现《侍道2》中成功的游戏元素,但却有一种新的自由感。
当然,《侍道4》并不是一部能让人眼前一亮的大片,因为它主要是针对所谓的该类型游戏粉丝的。
对于那些珍视玩家主权和高超反应式叙事的玩家来说,这是一款必备的武士沙盒游戏。
陷入相同的旧机制,《侍道4》不会给你在今年游戏所期望的东西。
但是,如果你发现自己渴望一种新的体验,我认为《侍道4》肯定能满足这种需求。只是要准备好一路走来的不完善体验。
这个世界需要一个顶级的开放世界的武士冒险。但不幸的是,在这个奇特和无聊的奇怪组合中,《侍道4》并没有提供这种体验。
但《侍道4》太简短了,战斗缺乏活力,而且其质量也低于平均水平。由于有各种选择和结果,这仍然是一次令人满意的冒险。
稍微有些不完善,但却是日本(虚构)历史中一个奇怪而愉快的爆炸性作品。
《侍道4》给了你如此大的选择自由,以至于每一次持续两小时的冒险都可以是不同的。
也就是说,虽然这款游戏不适合我,但《侍道4》只是足够古怪,可能对你来说,还算有趣。
不是每个人都会喜欢它,但如果你对这个主题感兴趣,你很难在PC上找到一个更好的武士游戏。
总而言之,《侍道4》是一款合格的游戏。一些玩家会喜欢。
即使心中感觉该系列多年来的质量有所退步,我还是对这款游戏充满期待。但就像19 世纪成为日本的一场文化突破测试一样,这款游戏对于开放世界中最坚定的武士拥护者来说也成为可一场突破性测试。
《侍道4》是现代日本电子游戏行业的完美写照。好的、旧的想法仍然足够酷,仍然有去,但笨拙和过时的技术会阻止人们购买游戏。