这并不是说《挖或死》不好玩。它的确很好玩。我玩得很开心,这应该是有意义的。
《挖或死》不仅仅是其受启发游戏的克隆作品。
《挖或死》不会彻底改变该类型游戏,我也不认为它会像《泰拉瑞亚》等作品那样变成独立游戏的宠儿。
《挖或死》试图用简单而又引人入胜的体验来弥补自己的不足。在游戏中,保持主动、稳步建设、进行反击,是必须的。
虽然游戏并没有《泰拉瑞亚》内容丰富,但毕竟仅仅只是测试版本而已,游戏还是有很大的潜力的。