少数幸运儿
2018-08-10
动作 冒险 独立
XB1 PC

评分概览

媒体评分:63
游戏媒体 (共16个):
100-80:
80-60:
60-40:
40-00:
 
 
 
 
6%
63%
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聚合评分

Metacritic(PC)
63
Metacritic(PS4)
69
Metacritic(XB1)
64

媒体评测评分

80

GamesRadar+

今年我想玩更精彩、更宏大、更夸张的重磅游戏。但在任务结束后,《少数幸运儿》会陪伴我很久。

73

IGN

《少数幸运儿》侧重故事而非生存玩法的选择是正确的,那些被惠灵顿威尔士居民们极力掩藏的真相,才是这款作品最大的亮点所在。在游戏处于抢先体验阶段时,我就觉得在随机生成的岛屿上进行求生是对游戏设定的浪费,如今以紧凑的方式探索《少数幸运儿》的秘密显然更加有趣。不过虽然生存和制作要素比较克制,但游走在随机生成的城镇、街道和荒凉原野的时候,我们才会深刻地意识到,无论多大剂量的Joy都无法掩盖过去所留下的阴影。

40

GameSpot

为了享受《少数幸运儿》,我们需要克服太多的障碍。而游戏中没有足够的快乐将它们抛到一边。

50

Destructoid

由于其选择的“微观管理”途径,《少数幸运儿》远远背离了其作为反乌托邦游戏经典的真正潜力。这是它最大的挫折。

78

Game Informer

虽然《少数幸运儿》被令人恼火的任务,稀缺但必要的资源以及不时出现的技术Bug所拖累,但这是一场有趣的冒险。它结合了毛骨悚然的氛围和令人抓狂的叙事效果。

56

PC Gamer

《少数幸运儿》像一场慢跑,拥有迟钝的战斗系统和不变的叙事手法,但无论如何故事都会将你走向终点。

70

COGconnected

很难批评一款提供如此多创意、幽默和讽刺气氛的游戏。但不幸的是,为了在游戏的野蛮环境中生存,《少数幸运儿》的叙事和角色陷入到了绝望有时甚至是乏味的斗争中。

65

CGMagazine

《少数幸运儿》是一款需要更多时间改进的游戏。就目前而言,它在一个错综复杂的故事中提供了一些真正有趣的角色。但不幸的是,他们并没有让人感觉到游戏的整体完成度很高。

76

IGN Italia

《少数幸运儿》有一个不太吸引人的游戏玩法,但它的情节、设定更具吸引力。

50

Everyeye.it

通过一点更多的工作和一个不那么微妙的方向,开发商Compulsion Games的游戏可以在这种类型的作品中占据一席之地。然而,在目前的状态下,《少数幸运儿》是一款被遗忘的作品。

50

God is a Geek

尽管它有巨大的潜力和有趣的开端,《少数幸运儿》的开放世界太大太空,最终分散了迷人的故事情节。

60

DarkStation

《少数幸运儿》可能成为一部伟大的心理惊悚片,但其混乱的视野拖累了它本有的优点。

60

GameSpew

如果你准备好忍受游戏中不那么开胃的部分,那么你仍然可以从《少数幸运儿》中获得一点欢乐。

65

A9VG电玩部落

《少数幸运儿》为玩家营造了一个十分标准的反乌托邦世界观,不论在流程上还是在剧情的表达上都做出了自己的独到之处,配合背景所打造的游戏方式也恰到好处,不过尽管有了优秀的框架但整体却并不尽如人意,僵硬的对抗体系、场景的重复和流程上的拖沓,都让这款作品很容易令玩家感觉到一种重复的无聊感,如果你对这种反乌托邦形式的作品感兴趣的话,不妨等待一下官方后续对游戏内容进行的弥补或拓展,再来尝试一下这款作品。

65

网易爱玩

在《少数幸运儿》起初亮相的2015年,市场上正流行着以《饥荒》为首的生存冒险游戏,本作就是以此为目标想打造一个庞大的3D沙盒生存游戏。可惜的是Compulsion明显高估了自己的开发进度,他们为惠灵顿呕心沥血了4年,想做到《饥荒》的百玩不腻,然而却没有创造足够有趣的素材;想打造比肩《生化奇兵:无限》那样扣人心弦的沉浸游戏世界,但很多场景只是徒有其表的生硬模仿。

73

游民星空

《少数幸运儿》的世界观和故事都很有趣,而且游戏的时长也出乎了我的预料,你能在这个充满着荒诞与谎言的世界里探索超过20个小时的时间。从生存类游戏转为冒险类游戏的做法我也比较赞同,只是细节层面上因为资金、人手和技术的缘故,开发团队明显做得还不够好,显得卖相很糟糕。希望他们能在接下来的更新中把游戏打磨得更加精致。

少数幸运儿

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