《魔法门之英雄无敌7》是一款忠诚于系列但是有所进步的游戏续作,他成功了满足了我们对经典老游戏的渴望。
《魔法门之英雄无敌7》这部作品几乎没有什么进步,也没有唤起人们对《魔法门之英雄无敌3》等经典游戏的回忆。
作为一个评测者,我对《魔法门之英雄无敌7》感到无聊。作为一个游戏者,我感到困惑。作为一个粉丝,我感到失望。
《魔法门之英雄无敌7》并不是该系列最好的作品,但它是一款可靠的策略游戏。
尽管忠实于系列的原创精神,但《魔法门之英雄无敌7》似乎没有真正的灵魂。几个好点子也不能把它从平庸的深渊中拯救出来。
《魔法门之英雄无敌7》是一款专门为传奇系列作品迷们准备的游戏,没有教程的结果不言而喻。
与其说是系列新作,不如说是对现有粉丝的服务。《魔法门之英雄无敌7》是一款宏大的游戏,它的娱乐性很强,但却无法让人完全接受。
战斗、提升等级、探索、征服、建造。即使在20年后,《魔法门之英雄无敌7》仍然设法将你粘在屏幕上。令人难以置信。
《魔法门之英雄无敌7》提供了一个很好的故事和扎实的回合制体验,但仍未完成。
虽然没有经过打磨,但《魔法门之英雄无敌7》依然很有趣。只有该系列最铁杆的粉丝才能充分享受这个游戏。
《魔法门之英雄无敌7》是一个从系列游戏中汲取灵感的作品。如果你玩过该系列经典作品,你知道会发生什么。
《魔法门之英雄无敌7》总体来说是一款还不错的游戏。但内容似乎更多的是针对系列现有的粉丝,完全没有迎合新手。
《魔法门之英雄无敌7》有很多问题,完全破坏了游戏体验。
《魔法门之英雄无敌7》这款游戏不错,战役时间很长,也有之前喜爱的玩法,但它没有勇气。一点都没有。
Limbic在《英雄无敌7》中所追寻的显然是一种更加古旧的经典感,但实现这一理念的具体执行却显得分外粗糙。与《英雄无敌6》相比,《英雄无敌7》更像是一部改动较大的独立资料片,而其扎根的地方还不是《英雄无敌6》,而是《英雄无敌5》。
《英雄无敌7》延续着系列游戏的经典玩法,可以在游戏中看得到系列的第七部传承着很多前代优秀的地方。同时游戏生物的战斗画面不错,加强了玩家的游戏体验。对于喜欢英雄无敌的玩家来说,《英雄无敌7》没有太多闪光的亮点,不过游戏熟悉的模式和游戏过程,还是值得去品味那份原汁原味。但不得不说,那个让人“中毒”的静态CG,真是游戏的一处败笔。希望英雄无敌能够继续走下去吧,让经典因为经典而存在,而不是因为情怀而存在。
你若是说在这个时代,《魔法门之英雄无敌》还有什么特殊的价值?只怕是找不出什么价值的,有些事情,有些书,有些电影,有些游戏,只适合那个特定的年代,特定的事情,除了收藏家的特殊癖好,情怀党的怀旧心理,当下的社会文化,是没有它借尸还魂的土壤的。