《我是面包》玩起来根本没意思。
《我是面包》将日常生活中简单的烤面包的过程变为了海格力斯试炼一般的史诗冒险,让人扭曲,让人无法抗拒。
《我是面包》中,笑话和游戏都进行得太久了。
《我是面包》是一个愚蠢的想法。开发商Bossa工作室在构建所有不同模式时非常有趣,但我希望我玩起来也有那么多乐趣。
《我是面包》有新意。但这种新意很快就消失了,留下的只有挫败感。
游戏比您预期的要多,但《我是面包》仍然是针对特定受众的最佳游戏。
要么你会因为《我是面包》的奇特魅力而喜欢它,要么你会因为它的挑战性和单薄玩法而讨厌它。
虽然关于行走的面包游戏的想法可能会吸引一些人,但《我是面包》本可能是一个更好的游戏。
尽管你可能会认为,《我是面包》是一个真正的游戏,而且是一个能够独立存在的娱乐作品。当然,它与你习惯的游戏不同,它需要你对无厘头的特殊品味。
《我是面包》的概念很离谱,但它很有效。然而,归根结底,这是一个关于一块面包的游戏。
继《模拟外科手术》之后,Bossa Studios推出的又一疯狂游戏。一片面包中隐藏着超乎你想象的东西:制作吐司从来没有像《我是面包》中那样如此困难和有趣。
良好的幽默感和新鲜感是使这款作品独特的原因,《我是面包》几乎是作为一个笑话开始的。最后,它是一款合格的游戏,并且让我们想多吃几片面包。
就像Bossa Studios的《模拟外科手术》,《我是面包》是同一概念的轻量版,它没有那么令人沮丧,但仍然是一个繁琐的游戏。
《我是面包》在一款售价14美元的游戏中加入了惊人的娱乐量。
总的来说,《我是面包》这款游戏的娱乐性非常高。如果你对诡异但精彩的游戏体验感兴趣的话,我会强烈推荐这款游戏。
《我是面包》是缺少野餐食物时的三明治,但正是因为它的古怪,才让它变得有趣。
《我是面包》是个好游戏,但离伟大的游戏还差好几个三明治。
《我是面包》的主要问题是缺少享受。
总体来说,我真的不能推荐《我是面包》。
我还是被《我是面包》的机制、态度和重玩性所吸引。
《我是面包》最好是作为一个有趣短小的噱头,而不是一个完整的游戏。游戏围绕着做面包片的设定而展开。
《我是面包》是有史以来最好的面包模拟器。尽管愚蠢至极,但仍启发了一些启发性的游戏机制和关卡设计。
就像所有那些山羊/岩石/草地模拟器一样,《我是面包》这种无稽之谈也许能让人开心半小时。
富有原创性又出人意料的娱乐游戏,可惜《我是面包》很快就被变得平淡。此外,游戏被恼人的技术问题所淹没。
《我是面包》似乎是为疯狂的人,或者为那些讨厌自己的人开发的。
《我是面包》一个有趣的小游戏,非常适合和朋友一起玩,让你笑声不断。
《我是面包》看起来就像是一个笑话,或许对于开发者来说它也真的就仅仅是个笑话而已。但是,在这个笑话的背后却闪烁着令人激赏的创意火花与超越了一般意义上的“新奇”的古怪魅力。它在操作层面甚至很有深度,其所能带来的乐趣也同样令人感到惊异。只可惜,在奇葩的新颖慢慢降温后,游戏并没有太多东西能够吸引我们长久的追随一块早餐的足迹。从这个角度来看,或许移动平台才是它的天然主场。