剧情短,内容乏味,重复性高,《忍者神龟:曼哈顿突变》并么有什么值得一玩的地方。
《忍者神龟:曼哈顿突变》是一款既基本又过于复杂的游戏,几乎没有提供使以前四人游戏那样如此令人难忘的魔力。
《忍者神龟:曼哈顿突变》是我玩过的最长的流程简单的游戏。
控制忍者神龟很有趣,但关卡、任务和BOSS还有很多需要改进的地方。
《忍者神龟:曼哈顿突变》是忍者神龟系列改变游戏的另一个失误。这让我想知道是否有人会再次制作一个好的忍者神龟游戏。 《忍者神龟:曼哈顿突变》可以正常游戏,但它非常无聊。
很好地展示了忍者神龟的精神,但《忍者神龟:曼哈顿突变》从未发挥其潜力。重复的战斗、缺乏本地合作和平淡的场景会让你失望。
鉴于我对这款游戏的期待,我对《忍者神龟:曼哈顿突变》非常的失望,仅满足了我的一些期望,并且感觉游戏上有赶工。
除了画面,《忍者神龟:曼哈顿突变》的一切都很臭,这很合理,因为很多体验都发生在下水道里。因此,本作也是垃圾。
《忍者神龟:曼哈顿突变》非常呆板,表现不佳,玩起来几乎没有什么乐趣可言。
《忍者神龟:曼哈顿突变》是白金工作室迄今为止最差的游戏之一,动作沉闷重复,完全没有把忍者神龟表现出来。
《忍者神龟:曼哈顿变种》的同期游戏有很多,这样一款重复度超高、毫无新意、玩起来苦痛的游戏,应该和他的59.99美元售价一同被玩家们遗忘,这口翔我干了就好。《科拉传奇》和《变形金刚》虽然评价普遍不高,但是这两款作品都还有亮点可寻,玩家们都能各自发现游戏的乐趣,但《忍者神龟:曼哈顿变种》确实没有。如果白金工作室还拿这样水平的游戏糊弄玩家,我们虽然还会继续购买,但是总有一天会砍了这条不听话的麒麟臂。
俗话说事不过三,这是白金第三部动漫改编作品,媒体与玩家的评价已经敲响了警钟,相信白金也明白,再这么玩下去口碑就要毁于一旦了。好在这是动视交给白金的最后一部作品,之后一段时间内终于不用看到这类商业化、同质化、流水线的漫改游戏了。虽与前两部白金漫改有所不同,但本作骨子里还是没有太大的变化,应了那句“期望越大,失望越大”的老话。如果不是出自白金工作室,或许大家对它的期望值也不至于这么高,已经入手过《科拉传奇》或《变形金刚:毁灭》并且感觉一般的玩家,大可不必再买本作。
《曼哈顿变种》虽然优化了战斗系统,但做到了依旧无聊透顶的流程和更加廉价的关卡场景设计,再加上洗脑的鬼畜重金属BGM让这款作品很难和“好玩”沾的上边。之前宣传的联机要素也很费解,大家一起跑来跑去搬运东西拆炸弹很有趣吗?这可能就是一款为粉丝们准备的观影大餐,至少在播片的时候是我觉得最有趣的时候,但你要真当做看次电影的话它的价格(PS4版本售价389港币)又会让你觉得不值。《曼哈顿变种》依旧只是一个粉丝向快餐游戏,只是在白金的包装下让它没那么难以被人接受罢了。
尽管有白金工作室撑腰,《忍者神龟:曼哈顿突变》在本质上依然是一部靠透支情怀圈粉丝钱的作品,白金工作室之前在《变形金刚:毁灭》点石成金的笔触这次没能再发挥神效,最终胜出的还是一分钱一分货的老理儿。本作的素质或许比那些最糟糕的圈钱作品稍微强上一点,但在横向和纵向比较之下,这恐怕既算不上是一部优秀的《忍者神龟》游戏,也算不上是一部得体的动作游戏。
和白金工作室之前的作品《变形金刚:毁灭(Transformers: Devastation)》风格类似,战斗流畅爽快华丽!