优秀的引擎、无情的伤害模型和人工智能以及酷酷的克兰西气氛,《恐惧杀机》绝对是令人愉快的。
虽然看起来很明显,游戏的某些部分是为了在电影上映前及时上架而匆忙制作的,但《恐惧杀机》仍然是一款扎实的团队射击游戏。即使对新玩家来说,也是这样。
这里我们有一个战术射击游戏。在所有正确的地方都具备所有的惊险刺激。
所有这些实际问题都掩盖了平淡无奇的任务设计。
在图形上,《恐惧杀机》具备超现实的设定和太过稀疏的纹理映射。
既有趣又有挑战性,这款游戏非常好地在现实主义和可玩性实现了平衡。
它的辅助工具和功能是向没有迷上第一人称战术射击游戏的大众游戏观众抛出的橄榄枝。
这款游戏简直太简单了,即使在较高的难度下也是如此。而且有一种“被拼凑在一起”的感觉,游戏是为了满足电影的最后期限而仓促发布。
它与《彩虹六号》和《幽灵行动》完全一样,除了没有计划、复杂、战略、协调,以及最重要的是,乐趣。
我对《恐惧杀机》最大的抱怨是任务设计。一句话,它很沉闷。对于一个如此短的游戏来说,我发现自己每次玩45分钟就停止了,因为它无法保持我的兴趣。
激烈的行动包裹着不断发展的故事情节。
我喜欢这个事实,它更注重动作,控制也更简单,因为你可以坐下来,放松,完成一两个任务。
虽然游戏的玩法与Red Storm 之前的游戏类似,但《恐惧杀机》要简单得多,它既缺乏计划,也缺乏角色升级元素。
如果你对更真实的战术射击游戏感到好奇,但又不愿意尝试,那么这就是一个很好的入门介绍。
这是一个狂野而有趣的旅程。
《恐惧杀机》中没有什么是你没有见过的。事实上,这里的内容比我预期的要少很多。