尽管有一个合格的故事,一个伟大的战斗系统,以及一个庞大的非线性世界可供探索,但《闪电归来》乏味的结构让看到这段将要结束的旅程成为费力的磨难。
《最终幻想13:雷霆归来》是史克威尔这套三部曲的一个古怪终结。它新鲜的战斗系统非常成功,优秀的世界设计也给了我们足够的理由走完雷霆的这次旅程。与此同时,既平庸又与前作不协调的剧情让我完全不能认同它的故事。《最终幻想13:雷霆归来》是一部不错的游戏,可惜它忘记了最终幻想系列之所以让人印象深刻恰恰是因为它曾经塑造了许多我们关心的角色。
充满希望的模式化系统和宏大的场面是坚实的支柱,一款伟大的RPG游戏本可以由此构建,但《最终幻想13:雷霆归来》远未达到伟大的境界。
如果你愿意敞开心扉,愿意忽略一些乱七八糟的东西,《最终幻想13:雷霆归来》里有很多乐趣。
尽管有些古怪,《最终幻想13:雷霆归来》实际上是一场扣人心弦的冒险。
三部曲的结尾为我们提供了一个与心爱演员和世界进行情感告别的机会,但《最终幻想13:雷霆归来》只是让我放心看到这场冒险的结局。
在整个《最终幻想13》系列中,《最终幻想13:雷霆归来》可能算是前进了一步,倒退了两步。但它仍然是一个有吸引力的游戏。
《最终幻想13:雷霆归来》有一些技术上的缺陷。除此之外,它还试图模仿西方游戏苦难的NPC,但会很容易被人忘记。并且系列粉丝可能不会完全享受游戏玩法。
《最终幻想13:雷霆归来》没有最终幻想系列游戏的灵魂,但我们还是玩得很开心。
令人难以置信的有趣战斗系统和大量的自定义选项,使得三部曲的最后一部作品非常值得购买。
《最终幻想13:雷霆归来》在短期内会因为其有趣的战斗系统而受到赞誉。但从长远来看,游戏却会因为其糟糕的故事和糟糕的结局而被人记住。
《最终幻想13:雷霆归来》尝试了很多新的想法,很多都是可行的。但遗憾的是,游戏有点乱,没有一致性。系列粉丝们会对这个充满感情的结局感到满意。
最后,这是一个不算糟糕的游戏,但《最终幻想13:雷霆归来》肯定要比前几部评价要低。如果你想看到故事的结尾,请购买它,但要准备好接受一些剧烈的变化。
《最终幻想13:雷霆归来》还是一款不错的日式角色扮演游戏游戏,主要是因为它的玩法和有趣的套路。但如果考虑到标题中还有个“最终幻想”,那么 “合格”真的没什么好高兴的。
《最终幻想13:雷霆归来》的体验并不差,但肯定会让粉丝们产生分歧。
但无论如何,《雷霆归来》都是《最终幻想13》三部曲的完美总结,它自由度最高、战斗体验最为丰富,也添加了众多RPG粉丝们盼望了多年的多周目。更重要的是,它为整个系列探索出了一条急需的新路,并因此大获成功。这种成功也更加坚定了史艾在《最终幻想15》中所作出的开放世界决策,从这一点来看,或许尚未发售的、完全大开放世界设计的《最终幻想15》才能让系列重新回到RPG的巅峰,但标记新时代开始的荣誉还是要交给《雷霆归来》。
全高效的画面让人惊艳,雷霆帅气的角色形象依旧。但对于笔者来说对其战斗系统仍然无爱,开放的探索模式要比初代是好很多,却是仍然有些许问题。笔者个人并不会特别喜爱这部作品。但对于游戏,每个人都有不一样的感受,倒是不妨自己试试看看是不是自己的菜。