《剑刃风暴:噩梦》是一款被困在2007年的游戏,笨拙摸索着将一个久经考验的系统向前推进。
《剑刃风暴:噩梦》并不是一款无双游戏,而且它并不打算成为这样的游戏。如果从它本身的优点来看,游戏最终仍然是一段不错的时光。
总的来说,《剑刃风暴:噩梦》可能不是Omega Force最好的时光,但它同样是一款好作品。
有一段时间的娱乐性。但如果游玩持续时间太长,那么《剑刃风暴:噩梦》最终会变得陈旧。
一个合格的高清转换扩展片,带有新的任务,可游玩的英雄和更多的功能。
遗憾的是,机会被浪费了,而我们剩下的只是一些单纯的附加组件和一把轻巧的高清抛光剂。
以现代标准来判断,这是一款平庸的游戏。
《剑刃风暴:噩梦》所提供的新功能是直观的,并且与现有机制完美融合。
《剑刃风暴:噩梦》是2007年发布游戏的更新版,但其创新不足以消除原作结构和技术的问题。
如果不努力使游戏适应西方玩家,那么《剑刃风暴:噩梦》的吸引力就会降低。
除了无双游戏的最铁杆粉丝,《剑刃风暴:噩梦》几乎不可能向任何人推荐。
《剑刃风暴:噩梦》的核心是2007年发售的一款游戏,在机制上做了一些细微的改动,带来了一些乐趣,但同时也扼杀了这款游戏需要的策略。
但是,对于那些喜欢无双游戏,并且想要更多的单位控制和策略性的玩家来说,《剑刃风暴:噩梦》值得一试。
信不信由你,在这一切之下有一个娱乐性的动作策略游戏。只是在上面的问题的重压下,我们悲哀地很少能看到这点。
很难说《剑刃风暴:噩梦》是一款好游戏,但它是一款令人满意的奇怪游戏。
《剑刃风暴:噩梦》有很多概念,可以让它成为一个非常特别的游戏。不幸的是,它们中的大多数都不起作用,有些甚至是无用的。
一款受制于其基本面的游戏。
一款具有策略意义的动作游戏,具有令人印象深刻的升级系统和受欢迎的噩梦模式。但它看起来很平淡,战斗经常感觉很浅薄。
《剑刃风暴:噩梦》感觉就像一只恐龙。
虽然在其核心部分具备伟大的想法,但《剑刃风暴:噩梦》在战斗中和战斗外都有太多的事情发生。但最终,它并没有做得特别好。
这款游戏背后的想法很好,但执行起来却不顺利。不过,游戏玩法还是很有趣的,也很管用,所以该类型的粉丝应该考虑选择它。
虽然战斗并不精彩,而且游戏并不像它第一眼所承诺的那样具有策略意义,但你仍然很容易迷失在这个历史性的动作玩法循环中。
即时战略游戏爱好者会发现游戏太简单了,而无双爱好者会发现节奏太慢。它没有采取正确的方式来处理这两种玩法。
过去游戏没有那么好,现在也没有。《剑刃风暴:噩梦》仍然是一个无聊和重复的动作游戏。它的几个好点子无法拯救游戏。
《剑刃风暴:噩梦》有一种独特的味道,而且它需要一段时间才能真正适应。但是,一旦你进入它的节奏,就会感觉到它的历史和幻想元素的组合恰到好处。
实时历史、动作、幻想和战略的伟大结合,形成了一个具备混乱战斗的快节奏游戏,但有时缺乏说服力的过场。
虽然它没有最好的质量,但《剑刃风暴:噩梦》提供了很多可以玩的内容,但有些内容有时感觉没有策略性。
《剑刃风暴:噩梦》的更新根本就没有起到作用。
凭借其对原版游戏进行了重制,Omega Force提供了大量的内容,但在质量上却有所保留。
新的《剑刃风暴:噩梦》并不足以让一个已经很平庸的游戏重新焕发活力。它甚至还保留了许多原来的技术问题,尽管这是新世代的移植作品。
《剑刃风暴:噩梦》是一个糟糕的体验,未能带来有趣的游戏。
新的内容很有趣,但游戏性仍然没有改变。
这是一个半心半意的尝试,试图把这个系列带入了现代,但只能勉强推荐给原作的死忠粉丝。
无论是2007还是2015,光荣在忙着为作品裁剪一套西式礼服时,都再次把整个无双系列急需的深度再次丢到了一边儿。如果它还能有续作,或许还能取得一些像样的成绩,可今天的这部作品也就是那么回事。