没有理由单独游玩,也没有什么理由和朋友一起玩,因为有更好的沙发合作游戏存在,好吧,说来说去,几乎没有理由买《打架在太空》。
一个非常好的沙发多人游戏,可惜没有单人游戏(没有机器人)和在线多人游戏选项。
可悲的是,在教程进行到一半的时候,完成挑战的难度骤增,使得训练的难度远远大于帮助。
《打架在太空》是一个双摇杆射击游戏。它有一个新鲜的系统,明确了乐趣和竞技的真正含义。
游戏性在人口密集的竞技场上感觉很迟钝,音乐和配音感觉像是在骚扰玩家,而地图和船只只是感觉非常重复。
如果你喜欢《几何战争》,而且你有三个朋友想在沙发上玩游戏,那么你可能会考虑《打架在太空》。然而在我看来,你只要回去玩《几何战争》就会发现它有更多乐趣。
离线多人游戏可能越来越成为过去,但《打架在太空》并没有足够的兴趣来扭转这一趋势。
四个人催生了一个迷人而有趣的项目,如果有正确的推动力和更大的投资,《打架在太空》就可能超越PSN和Xbox Live上看到的经典街机游戏而崛起。
这款游戏太小气了,无法适应大型聚会。只是一款小品游戏,但要12欧元。
游戏具备一个复杂的定制和战斗系统。这意味着每当有新玩家来的时候,在他们学习掌握的时候,前几轮游戏是相当无聊的。而当他们学会了这些要素之后,就该进入下一个游戏了。
《打架在太空》终于来到了PC和Mac,带来了许多新的变化,比如在线多人游戏模式和单人训练的机器人。而这些都是为竞技比赛设计的基本功能。
很高兴看到一个游戏仍然试图保持古老的沙发竞技多人游戏的活力,但不幸的是,《打架在太空》并不是目前最好的游戏。
一些有趣的想法,如其良好的锦标赛管理功能,被匮乏的原创性和经常过于混乱和重复的游戏方式所阻碍。