我想享受《恐怖谷》,尤其喜欢它的开场概念和猛然一吓。但尽管所有的保证和这些补丁的努力工作,它只是没有成功。
《恐怖谷》有很强的表现力和一个有趣的故事,但它被糟糕的执行和繁琐的控制所拖累。
《恐怖谷》并不总是正确的,但仍然设法成为一个有效的恐怖冒险,值得你投入的时间。
但其非线性叙事结构的残酷现实,以及对多次游戏的依赖,意味着毫无新意的重复性玩法会对玩家提出相当严苛的要求。
《恐怖谷》想成为一个引人入胜的生存恐怖漫游,有时它也能做到这一点。但最终它的体验可以说是平庸的。
尽管有一些叙事上的缺点,《恐怖谷》仍然是真正令人毛骨悚然的有趣独立恐怖体验。而且玩家应该为其独特的后果系统喝彩。
但作为一个冒险游戏,《恐怖谷》的结构有点肤浅。对于一个必须要玩多次的游戏来说,本作在邀请玩家重玩方面做得太少。
你所做的选择有意义的后果,将决定你的命运。所以你需要反复重玩来揭示山谷的所有秘密。这让游戏变得如此乏味。
尽管具备一个有希望的情节和阴森的气氛,但《恐怖谷》未能充分利用其生存恐怖灵感。
总的来说,《恐怖谷》带来了一个有趣的设定和游戏功能,但却被糟糕的机制和技术限制所困扰。
《恐怖谷》在未知中茁壮成长,在熟悉中凋零死去。
《恐怖谷》看起来很贵,10欧元左右的游戏持续了大约6到7小时。但它的设计非常好,真的值得你花出的每一分钱。
传统但经过打磨的、带有像素画面的恐怖片,令人生畏。
对于任何一个喜欢不那么以行动为导向的恐怖玩家来说,《恐怖谷》的神秘感绝对值得一探究竟。
我们很喜欢这个想法的核心,但糟糕的执行方式让玩家感到困惑。
抛开晦涩难懂的谜题和技术上的小问题,《恐怖谷》是一个迷人的、令人不安的恐怖解谜体验。
尽管如此,凭借一个严格的基于后果的系统,奖励和惩罚并重,《不思议谷》有很大的潜力。只是遗憾的是,它并没有完全实现这点。
《恐怖谷》这款生存恐怖游戏提供了紧张刺激的故事驱动体验。另一方面,游戏很短,还有一些技术问题。
如果开发者满足于只发挥本作作为冒险游戏的优势,那么《恐怖谷》本可以成为真正的好游戏。
一个有趣的心理恐怖片,可惜没有充分利用它的设定。
我喜欢《恐怖谷》的世界,以及开发者在游戏的基调、风格和感觉上所做的工作。不过我还是不太喜欢玩这个游戏。
一旦你在几次游戏后了解了你能了解的游戏转折,并且“原来是这样”的意识消失后,就没有什么理由继续玩下去了