《暴君》是一款传达着浓浓传统古典韵味,又不乏新颖设定的CRPG,黑曜石从多方面展现出了它们老道的设计和驾重就轻的制作水平:角色创建选项丰富,非职业而以技能来定义人物特性,颇具新意;融入了略带策略要素的“征服模式”来使得故事背景更具深度,我们的旅程总是充满着可能性;画面虽古朴却耐看,细微之处充斥着诸多有趣的细节,没有精美大气的过场动画与栩栩如生的人物模型,却利用字里行间的出色文本叙述了扣人心弦的故事…黑曜石在《暴君》中刻画了一个小格局,一个暴戾无道且满目苍夷的世界,却充斥着能影响“世界命运”的选择,举足轻重的“选择”才是从古典RPG继承下来的伟大遗产。尽管《暴君》在技术层面上依然表现着一股“小家子气”,战斗系统与其妙笔生花的文本水平相比也黯然失色。但这确实是一款继承了《博德之门》等老游戏血脉的CRPG,也因此注定了它并不适合所有人。但若是你想要重温欧美RPG黄金年代的回忆与感动,一句话即可阐述《暴君》的意义—— Dear Baldur's Gate fans, Welcome home。