《孤岛惊魂:原始杀戮》采用了孤岛惊魂系列的优秀结构,但几乎没有什么特色。
《孤岛惊魂:原始杀戮》带我们穿越到了远古社会,一个危险而又迷人的开放世界呈现在眼前。这里的一切都很原始,原始的战斗,原始的生活和驯服原始野兽的玩法乐趣十足。而《孤岛惊魂》中的阵营系统在本作中成为了不同部落之间的斗争。狩猎,制作和升级武器,以及资源收集系统依然充满吸引力。然而本作却没能讲好一个优秀的故事,枯燥的任何和毫无吸引的敌人,让《孤岛惊魂:原始杀戮》依然没能走出《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4》的身影。
《孤岛惊魂:原始杀戮》的全新世界和对生存的重新关注,创造了一种符合其设定的紧张体验。
《孤岛惊魂:原始杀戮》系统扎实,绝对有其受众。游戏可能会有一些难以忽视的缺点,但体验很有趣。
《孤岛惊魂:原始杀戮》全神贯注,并保持了刺激性。
不要被没有数字编号所欺骗。《孤岛惊魂:原始杀戮》具备一个完整的系列作品体验,拥有顶级的制作和一个巨大的开放世界来探索。
《孤岛惊魂:原始杀戮》是一款非常正统的孤岛惊魂系列游戏。它有一小撮真正有趣的原创想法却被一种压倒性的熟悉感所掩盖。
《孤岛惊魂:原始杀戮》真的希望你知道,在史前开放的世界里你可以做很多事情。不幸的是,你可能不想做任何一个。
《孤岛惊魂:原始杀戮》是一款梦幻般的单机游戏,也有足够的历史内容,让历史宅男们乐此不疲。
《孤岛惊魂:原始杀戮》是一次不错的石器时代之旅,每一个独特的远古机制都得到了落实。
《孤岛惊魂:原始杀戮》是电子游戏史上最好的史前体验,尽管有一些重要的缺陷......。
《孤岛惊魂:原始杀戮》具备一款不错生存游戏的种子。
在这种狂野的美术风格之下,不论好坏,育碧在《孤岛惊魂:原始杀戮》设计的很保守。
《孤岛惊魂:原始杀戮》就是一个例子,说明野心并不总是能转化为成功。它过于熟悉,过于保守,与自己的背景设定没什么关系。
《孤岛惊魂:原始杀戮》的史前设定几乎没有增加什么核心系统,同时带走了几个关键的功能。即使整体体验仍然令人愉快。
总的来说,《野蛮纪元》对于育碧而言算是一次“稳定发挥”,有惊喜也有失望。作为一个喜爱上古题材的玩家本作固然很值得一玩,但还是希望能够看到在流程与细节、深度和广度上更上一层楼的同类作品,而不是一个实验性的大号支线任务。
《孤岛惊魂:原始杀戮》既狂野得令人心悸又重复得令人头疼,头十个小时里精彩得令人目眩神迷,可在那以后曾经的精彩也很容易在一遍遍的周而复始中变得冗长难耐。它在题材上的冒险难得的展现出了育碧那几乎已经绝迹的创新意识,但这份创新依然被套在了“育碧公式”的窠臼之内,这也注定了它无法飞得太高、太远。
作为一款拥有绝佳题材的游戏,育碧在原始杀戮上 的表现只能算是中规中矩。