黑暗之魂3
2016-03-24
动作
XB1 PS4 PC

评分概览

媒体评分:91
游戏媒体 (共13个):
100-80:
80-60:
60-40:
40-00:
 
 
 
 
92%
8%
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聚合评分

Metacritic(PC)
89
Metacritic(PS4)
89
Metacritic(XB1)
87

媒体评测评分

90

GamesRadar+

黑暗之魂系列曾经感觉像一个巨大的陷阱。 而《黑暗之魂3》,无论好坏,都感觉就像家一样。作为三部曲中的最终作品,本作一如既往的令人着迷,但也许不会让你想要得到更多。

95

IGN

如果《黑暗之魂3》是系列的最后一部,那么它绝对是一个完美的收官之作。充满艺术感的武器造型设计以及千变万化的武器战斗令整个过程充满乐趣。游戏的故事背景恢宏无比,令人心生敬畏。优秀的探索元素与激烈的战斗相结合,你会面临更加致命Boss战和更加吸引人的世界。虽然这一部作品带来的风险性改变更多,但《黑暗之魂3》仍然是一部伟大的续作,一个值得纪念的旅程终点。

80

GameSpot

《黑暗之魂3》的加分项在于专业的关卡设计,让人颤抖的战斗,赋予创意、挑战性的BOSS战,漂亮的设定和丰富的隐藏要素。扣分项在于游戏后期的BOSS战和场景显得冗长,镜头锁定不太舒服。

70

Polygon

对于《黑暗之魂》系列的老玩家来说,你对该系列的认知以及游玩经验将对你体验《黑暗之魂3》起到关键作用。紧张刺激的战斗、入侵其他玩家的世界都让人既兴奋又紧张。不过如果你是为了探索一个充满危险的世界、发现数不清的近路,那么你们可能会失望了。

93

Game Informer

《黑暗之魂3》成功的继承了魂系列的优秀传统,将令人惊奇的BOSS战、难以置信的游戏场景整合起来,还有那传统的高难度战斗,可以让你在打通《黑暗之魂3》后毫不费力的上手任何一款ARPG。

94

PC Gamer

四通八达的关卡设计、令人激动的战斗以及迂回曲折的故事线让《黑暗之魂3》成为了魂系列集大成之作。

90

EGM

尽管在个人层面上我不大可能承认任何《黑暗之魂》的系列作品能够在整体上超越它并获得更好的完整体验,但《黑暗之魂3》可能是From Software制作的魂系列中最好的一部。能够以一个适当的方式结束,这确实是对一款游戏系列作品来说最好的命运。

100

VGtime游戏时光

《黑暗之魂3》带着我们来到了这个世界的终盘,此次的真结局也都不再隐晦,而是切实告诉我们,是时候开创人类的时代,结束火的时代、结束神的时代,结束这一望无际的崇拜。

95

A9VG电玩部落

《黑暗之魂3》是当之无愧的正统续作与完结篇,游戏节奏提高的同时带来的是敌人AI往更灵活、攻击欲望更强的方向发展。BOSS战的设计也堪称系列最佳,打法上的多遍与视觉上的华丽,本作的体验可以说是美不胜收。

95

网易爱玩

魂系列的最大魅力,就是必须要面对无数次死亡踏尸前行的超高难度,以及在克服难关后的达成感。宫崎英高的游戏设计理念令笔者深为折服,在他看来,魂系作品有意在培养核心玩家的三种特质:“对死的接受与认同感”(冷静);“不会因死亡而放弃,而是成为再挑战的动力”(勇气);“以死亡磨练玩家自身 (不是角色数值)的成长”(学习)。这种独一无二的乐趣,在本作中被最完整地保留了下来。作为《黑暗之魂》系列的完结之作,《黑暗之魂3》是一款让人发自心底赞叹的杰作,同时也是位于系列金字塔顶端的作品。

93

TGBUS电玩巴士

姑且不说本作是否真就是系列终章,但不可否认的是,本作确是系列集大成者,无论是对于游戏细节的改变,还是游戏整体框架的构造,无一不在体现本作的优秀之处,魂系列一贯的风格与核心玩法在本作中得到了很好的展现,游戏中的瑕疵几乎可以忽略不计,加之对新手玩家的友好设定,也让更多的玩家有机会和信心去接触本款作品,即便游戏的过程确实有点受苦的味道在里面,但是还是会有非常多玩家会乐此不疲重复着这个过程,单凭这一点,便足够说明游戏的优秀,丰富的可收集要素,富有挑战性的BOSS战,用心良苦的关卡设计,让人抓狂的杂兵战,魂系列剧情的补完,魂系列集大成者,当之无愧。

95

游民星空

在动作游戏越来越轻度化、休闲化的今天,魂系列反其道而行之的策略已经被市场证明了它的成功。足以将大多数休闲玩家群体拒之门外的超高难度,反而成为了魂系列的核心竞争力。《黑魂3》把快乐包裹在了层层痛苦之中,细心品味下去往往能屡败屡战、越战越勇,最终获得前所未有的成就感和满足感。

93

游侠网

虽然《黑暗之魂3》做了相当大的改动,但是那原汁原味的自虐心意却丝毫未减。

黑暗之魂3

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