这是一款将情感放在首位的游戏,而且做得非常出色。但正如这个故事的核心男孩所了解的,情感是很难理解的,因此《无物永晦》也很难理解。
一些有趣的谜题并不能拯救《无物永晦》,因为它是一个写得太多、过于悲观的作品。
《无物永晦》自称是一个互动的故事,在故事方面做得很好,然而互动性却严重不足。
《无物永晦》是一款有缺陷的游戏,谜题无聊,视觉效果乏善可陈。光有有趣和迷人的气氛是不够的。
如果你喜欢叙事性的体验,你应该考虑《无物永晦》。但另一方面,许多技术方面的问题被开发团队忽略了,这是一个可怕的耻辱。
来自意大利团队的《无物永晦》是一部有缺陷的,但很有趣的作品。
一个只适合于非常特殊受众的叙事体验,从头到尾都令他们高兴,同时避免了明显的不足之处。
《无物永晦》有可能非常深刻,如果你能与它联系起来并充分理解它的话。
《无物永晦》忠实于它作为互动小说的身份。虽然在游戏的几乎每个方面都有很多小瑕疵,但其中没有一个是特别破坏体验的。
这款游戏的主题显然是为成年人准备的,但它又不尊重玩家的智力。
这是一款视觉上令人愉悦的探索性冒险游戏。但《无物永晦》未能正确利用其独特的设定。
作为一部视觉小说和小说作品,《无物永晦》绝对是一个宝藏。作为一个实际的游戏?它几乎是一场完全的灾难。
《无物永晦》是一个有趣的冒险,但它有非常重要的技术问题,使游戏感觉比它的核心更糟糕。
《无物永晦》作为一部交互式视觉小说很吸引人,但它在试图成为一款游戏方面却失败了。
这绝对是一种西方化的视觉小说的方式。但如果你看它只是这样,你可以看到它可能适合这种包装。
作为开发商Storm in a Teacup的首秀,《无物永晦》是一部部分成功的作品,你应该试试。
这部视觉震撼的作品非常强调它的叙事,它既令人振奋又具有破坏性。你会在之后很长一段时间里思考游戏里的问题。
一个有趣的叙事性电子游戏概念,但忘记了它是一个电子游戏。游戏最好的方面是它美丽而多彩的艺术设计。
《无物永晦》不是一个快节奏的游戏,而是一个有反思、有洞察力、有情感的体验,是与我们习惯的游戏截然不同的一种体验。
《无物永晦》保持了其作为互动小说的真实性。但在游戏的几乎每个方面都有很多小下次,但没有一个是特别破坏经验的。
《无物永晦》依靠哲学来创造它的故事。但在游戏性方面,它感觉太笨拙和简单了。
《无物永晦》的画面很漂亮。但当涉及到实质内容或让玩家参与到它试图讲述的复杂故事中时,游戏就明显变得很乏力了。
《无物永晦》本可以成为一部有趣的互动小说。但是薄弱的谜题、有限的长度和其他各种缺点,使这部作品无法充分展现他的潜力。
《无物永晦》是一款由万花筒般的高潮和阴郁的低谷组成的不平衡游戏。
作为一种情感体验,《无物永晦》也是一款简短而昂贵的游戏,被无数的技术问题和毫无新意的机制所阻碍。
一个奇特的、高度小众的体验,探索了游戏叙事的新方式,但牺牲了更多的游戏性互动。
你的旅程可能会有所不同,这取决于故事对你的吸引力有多大。但大多数人会发现,这里的要价对于你得到的东西来说太高了。
一个行走模拟器,让你进入一个引人入胜的故事,一个美妙的世界,并配以优美的音乐。但这仍然是一个行走模拟器。