《战神欧米茄》提供了一个挑战。但除了毫无特色的战役和重复的战斗外,它什么都没有。
虽然我喜欢roguelike发展,但《战神欧米茄》的其余部分感觉就像一个原型,缺乏任何类型的决定性展示、打磨或者计分板,让你回来游玩。
本应是《Binary Domain》和《Smash TV》光荣婚姻的《战神欧米茄》,却因其诸多缺陷而最终沦为远远落后他人的作品。
《战神欧米茄》填补了空间双摇杆射击游戏的小众市场,但只是以一种相对合格的方式。
《战神欧米茄》可能会让一些追求到达最后一关的玩家感兴趣。就像许多roguelite游戏一样,它可能会很难,你会死很多次。但你玩得越多,它就会变得越乏味,感觉沮丧,减少了你回去的动力。