如果说对《荒野枪神》有什么可挑剔的,那就是它很短。根据你的探索程度,你可以在六到十个小时内通关它。对我们来说,这不是问题;我们随时都会选择一个短小精悍的游戏而不是一个冗长乏味的游戏。
你有一个丰富和引人注目的叙事,一个娱乐性的枪械机制,以及一个可以探索的宏大场景。另一方面,控制松散,有点马虎。
这种体验只是没有持续足够长的时间来品味。游戏的主要任务令人兴奋。但主要情节结束得如此之快,以至于整个事情最后只是感觉很仓促,而且各种支线任务也不够引人注目,无法在结束时的字幕滚动后保持你的兴趣。
《荒野枪神》用人物和故事围绕你,给这个类型游戏打上了自己的烙印,使你成为一个宏伟冒险的参与者,可以和西部传奇故事相媲美。
高质量的故事、强大的配音、广阔的风景和合格的战斗,使这款游戏成为一个全面坚实的动作冒险体验。
这是一个风格大于内容的典型案例。具备超高的制作质量,但在游戏的基础上没有真正的内容。
这款游戏太普通了,只能算作普通的作品。
它有有趣的功能和大量的动作和激烈的枪战,让你乐此不疲(特别是当你得到你的肮脏的手在加特林枪上时)。但在这些部分之间,你只能在一个沉闷的环境中徘徊。
你会看到有趣的情节,有趣的沙盒式游戏,以及浓得足以让人窒息的气氛。老实说,这是目前最有趣的游戏,而且偶尔会有非常夸张的表现,简直令人捧腹大笑。
《荒野枪神》确实有它的闪光点,但它从未完全凝聚在一起,而且结束得太快了。
一款扎实的游戏,在所有平台上都有令人钦佩的表现,吸引你进入故事,认真对待自己(和玩家),并会让该类型游戏感到骄傲。
由于我们在相当长的一段时间内看到的最好故事情节(以及一大堆好的老式暴力要素),《荒野枪神》并不是一个我们很快就会忘记的游戏体验。
然而,《荒野枪神》的有趣之处在于,它将广泛的自由漫游方面与我们在任何游戏中看到的一些最严密的脚本任务结合起来。对于一个以滑板游戏著称的公司的原创作品来说,这是一个相当大的成就。
这是一款真正将狂野西部带入生活的游戏,有良好的故事,有趣的支线任务和拍打皮革的动作。虽然它的时间较短,但在它持续的时间里,这段旅程很有趣。
如果你是一个细致的类型,喜欢一个游戏所能提供的一切,那么你将会喜欢这款游戏。如果你喜欢3D动作/射击游戏,你会发现这款游戏像一副手套一样合适。
它看起来棒极了(即使是在PS2上),充分利用过场动画的优势,并且没有忘记包括非常棒的游戏性。
在这个自由漫游的开放式冒险中,环境规模很广,但很空旷。
旧西部世界的自由漫游感觉很短小。这是一个你可以用租赁的方式内通关和征服的游戏。
虽然《荒野枪神》的制作质量在各方面都很高,但它却被短小的战役和过于结构化的支线任务所打倒。
这款游戏的短小精悍并没有给它带来很大的重玩价值。
在风滚草丛生的西部荒野类型中,这是一个受欢迎的新成员。它有着广阔的视野、良好的外观和爆炸性的气质。再多一点的自由漫游也无妨,但它仍然是一个令人振奋的旅程。
它忘记了最重要的东西--玩具。
游戏最大的惊喜来自于叙事的力量。它用生动的对话和表现出真实情感的人物。
这是一部不折不扣的、直接的西部主题游戏,当然值得好好看看。
这是近期出现的最好的动作游戏。遗憾的是,游戏体验结束得如此之快。但很少有长度两倍于此的游戏会留下如此持久的印象。
充其量也就是一般。优秀的配音和扎实的画面并不足以让游戏继续发展下去。有点低劣的控制和缺乏深度拖累了游戏。
这并不是一个很短的游戏,但在你通关后,没有在线游戏让你再去玩。
虽然这段经历可能不长,也无法说成是一部史诗。但大部分时间内,这都是真正的娱乐,并且游戏忠实地捕捉到了边境粗犷而坚韧的气氛。
游戏的大部分时间都是漫长的枪战,在传统的自由瞄准和锁定、慢速射击之间转换。