推荐一款有严重BUG、甚至自己都没法打完的游戏是很困难的,但在游玩的30个小时中还是很开心。本作对于战斗系统做出了有意义的调整,游戏技能树设计新颖,剧情也没有被草率处置,这些优点都给我留下了深刻印象。考虑到所有因素,唯一能阻止《破坏领主》在当今最佳的动作RPG中占据一席之地的就只有本作在技术支持方面的拉胯表现了。希望这款游戏能够获得足够的关爱,从而帮助它从这个摇摇欲坠的起步点走出来——因为这款作品中着实有很多令人兴奋的地方。
《破坏领主》的表现令人感到沮丧,过多的BUG很难让玩家有动力投入更多的时间。它具备了所有的元素,可以成为另一个引人入胜的上佳游戏,但它在任何一个元素上的执行都不够好,这些原因无法使它变得有价值。
堆积如山的问题大大降低了《破坏领主》游戏本身所带来的快感。
《破坏领主》不是新的《暗黑破坏神》,也不是拥有大量新增功能的动作角色扮演游戏:它是一款游戏,旨在利用其他作品的成功特性,并在其中添加一些行之有效的想法。
我非常喜欢《破坏领主》。 多年来,我一直希望这种天赋树,既复杂又充满多样性,而又易上手。这是多年来是我一直对《流亡之路》的愿望...游戏的过场动画也很棒。但可惜的是,故事的最后三分之一有所欠缺。
令人遗憾的是,本作的在线模式存在很多问题,操控可能需要进行一些调整,战利品池没有您想像的那么深,角色技能需要一些平衡,并且在4年的测试后仍然有诸多问题《破坏领主》肯定可以在ARPG类型中取得更多进步,但这还需要时间。
可能从未出现过像《破坏领主》这样有前途的游戏被在发售时的各种BUG完全摧毁。
但是很明显,《破坏领主》目前的正式版还没有成品的模样,在那些需要打磨的地方它几乎都没有干好,这使得游戏的游玩体验几乎让人无法忍受。不过值得庆幸的是,在游戏推出正式版后,更新变得十分频繁,在我进行评测的这几天内就已经为了修复BUG更新了两个版本。如果你是喜欢暗黑类游戏的玩家慕名而来,那么不妨再等一等,等到游戏的BUG没那么多的时候再来好好体验一番。
《破坏领主》有着精致的画面表现和颇有深度的人物构筑,但正如作者所说游戏上线后也是刚刚开始之时,如果后续能够修复这些问题这将会是极有潜力的一款类暗黑作品。
但不可否认,Wolcen Studio确实构筑出了一个潜力十足的系统,我们只能希望他们可以进一步完善这款充满着“蛮荒”和“豪横”味的《破坏领主》,没有“儿女情长”的刷子才是好刷子。
写到这里,想必各位已经能看出来笔者对《破坏领主》这个游戏的态度了:刷刷刷深度不够,BD平衡性堪忧,这注定了它已经暂时无缘佳作了。而时不时出现的服务器问题、游戏中各种恶性Bug以及糟糕透顶的优化,更是让这款历经3年AE的游戏,被玩家打上了“半成品”“骗钱”的印记。