《战神:夜袭》的难度跨度非常大。这不仅仅表现在地城的各个挑战难度上,与此同时也体现在游戏流程前期与后期之间。尤其是在游戏流程的中后期,我所遭遇的敌人强度有时候过于简单,以至于一度觉得战斗纯粹是在浪费时间;有时候又难得超乎想象,让我不得不去刻意练级才能正常过关。诚然,由于不同玩家成长进度的不同,游戏中后期难度的把控会变得越来越难以琢磨,但是这种弹性绝非完全不可把控。同样是回合制RPG,DQ系列几乎每一作都能把流程中每一个节点的挑战体验把控得非常合理。在这方面,《战神:夜袭》依然有着非常广阔的改进空间。