这款来自8monkey实验室的第一人称射击游戏几乎在所有方面都失败了。
想法是有的,但《暗黑之日》在关键的地方没有兑现其承诺。
无聊而短暂的战役,没有多人游戏,而且执行得很差,《暗黑之日》是一个不错的开始想法,但发展得很糟糕。
很明显,对于一个独立工作室的第一个项目来说,这款游戏的规模已经太大。
《暗黑之日》最终成为了一款平庸的第一人称射击游戏。制作质量严重不足,但在引擎下你可以看到开发者真的很努力。
这款射击游戏的有趣设定被可怕的设计缺陷所淹没。
又是一个糟糕透顶的想法,外面还有更好的作品。
只是一个不合格的第一人称射击游戏,有几个好的特性。
蜿蜒曲折的情节和乏善可陈的游戏玩法使《暗黑之日》留在了架子上。
设定很好,大型场景战斗很有趣。但其他一切都被框在过时的设计概念中。
《暗黑之日》无法在游戏史和第一人称射击游戏爱好者的记忆中占据一席之地。
如果不是科幻元素,《暗黑之日》与独立战争主题的射击游戏没有区别。场景改变了,临时演员穿上了不同的制服,但缺乏想象力的情况无处不在。
廉价而平庸的动作射击游戏。但它却以快速的节奏和气氛给人以惊喜。非常适合快速和短暂的放松。
《暗黑之日》的内容也非常少,只有一个单人故事模式,重玩价值非常有限。
一个好的概念,玩起来很有趣,但到最后你可能不会再玩这款游戏了。如果你不打算无缘无故地挑剔它,就买下它;如果大多数第一人称游戏甚至不能让你兴奋,就远离它。
在令人惊讶的南北战争和二战背景下,一些聪明的机制和非常棒的武器让人沉浸其中。
这款游戏有太多的问题,无法推荐它。
《暗黑之日》是一款低于平均水平的第一人称射击游戏。它试图用一个类似于时间旅行故事来吸引玩家,但这个单调的游戏未能引起玩家的兴趣。
一个伟大的概念被不存在的人工智能浪费了。