评论:与竞争对手相比,《铁血战士:狩猎场》内容很少,并有各种结构性以及技术性的问题。只在短期内游戏有乐趣。
评论:《明日之子》具备一个伟大而有趣的创意,但可悲地与乏味的玩法融合在一起。
评论:《工薪族逃脱》是一款出色的益智游戏,其无用的VR技术拖累了游戏。
评论:设定优秀(一个盲目的角色,一个令人毛骨悚然的房子,一个邪恶的灵魂),但《知觉》作为生存恐怖游戏存在不足,作为一个步行模拟器也不够有趣。
评论:糟糕的碰撞机制,令人沮丧的玩法和很短的游戏寿命。《冰激凌冲浪者》不算成功。
评论:至少有三个缺陷让《圣域3》沉沦。单人战役真的太单调和重复了,战利品几乎不存在,而且自定义内容很匮乏。
评论:一个六个月前刚刚诞生的游戏,作为原版游戏的便携式改编,以廉价豪华版的形式回到了家用游戏机和PC上。一个没有附加价值的商业作品,不应该被鼓励。
评论:从有趣的死亡系统到各种各样的状态效果,《物质世界》具备很大的潜力。但整个游戏充满了大问题:笨重的战斗系统,过时的AI和粗糙肤浅的GDR元素。《物质世界》肯定适合20世纪早期小众游戏爱好者。它在某些方面有点迷人,但最终它甚至达不到平均水平。
评论:《圣剑传说2:重制版》并没有增加多少内容。如果有的话,本作消除了原作的一些魔力。
评论:《神秘黄金之城:秘密路径》这款解谜游戏开始相当不错。但由于强烈的重复性、混乱的情节和极低的难度,游戏很快就变得糟糕了。
评论:尽管有很多好的想法,但《阿兹特克:被遗忘的众神》是一种缺乏真正勇气的肤浅体验。
评论:由于经常遇到许多BUG和问题,游戏感觉还不够完善。现在,《辽阔旷野》不过是一个能在山顶上观看风景的美丽地点。
评论:《众神将陨》试图重新诠释roguelike类型游戏。游戏的一些想法表明,理论上的潜力是存在的,但问题是技术结构毁掉了任何好的要素。
评论:《北方之魂:增强版》是一款短小精悍的冒险游戏,拥有不错的视觉效果,但却被几个恼人的技术问题所拖累。
评论:《终结者:抵抗》是一款老式的低预算的射击游戏。游戏的任何机制都没有闪光点,即使对于长期的《终结者》粉丝来说,游戏也只能提供虚弱而毫无生气的的体验。