评论:不过,总的来说,我们对暴雪实施怀旧行动的结果感到满意。《暗黑破坏神2:狱火重生》将再次把粉丝们困在无休止的生死搏斗和肆意掠夺的循环中。
评论:看上去很华丽,玩起来很有成就感,《柯娜:精神之桥》是近年来很少见的首发作品:其精神能否引导其独立游戏体验。
评论:《骇游侠探》的想法很有趣,其想象力也很丰富。但让人失望的是,Anshar Studios作品的概念实现不佳,并且对话没有效果。
评论:到目前为止报告的小污点并不影响整体的体验。在完成游戏所需的大约10个小时中,《钢铁之尾》不断地让玩家保持高度的注意力。
评论:这无疑是近年来最令人惊讶和最有影响的体验之一,是那些能够为后来者指明方向的作品之一。
评论:Switch版至少部分弥补了原版的缺点。唯一遗憾的是,在Switch上,该产品受到难以忽视的技术问题影响。归根结底,这个王国的未来仍然看起来并不乐观。
评论:然而,尽管有失误,《死亡循环》仍然是一部令人难忘的作品。它的风格和创意错综复杂,注定要成为一部即时经典。
评论:从美术到叙事,再到战斗系统,《迷失随机》在秩序和混乱之间形成了一种对比。
评论:《奇异人生:本色》是SquareEnix系列中规模最大、最具雄心的一章。但它没有达到前几章的叙事深度。
评论:《奇妙逃亡》是Xbox Game Pass订阅者的必修课,也值得对其他所有人推荐。它以讽刺和智慧的方式讲述了一位天才少年音乐家的艺术和内心成长之路。
评论:如果我们只评价《终极时代》的战斗系统。我们会毫不犹豫地说,它是一颗小型珍珠。然而,不幸的是,我们发现自己不得不考虑游戏的整个包装内容。
评论:尽管在他的肩膀上有11年的时间,但《索尼克缤纷色彩:终极版》被确认为是超动能刺猬“第二人生”中最有趣的冒险。