评论:尽管采用了后人类世界设定,但游戏中令人费解的物品却肯定了生活,提供了丰富的温暖情感和独创性。
评论:这款游戏在5个小时内塞进的惊喜和想法比许多游戏在50个小时内塞进的还要多。《这里没有游戏:错误维度》是一种类似脑筋急转弯的享受。
评论:《嘎吱作响》也许是Amanita打破点击游戏传统的作品。但当片尾字幕滚动时,我们仍会带着熟悉的笑容,欣喜地睁大眼睛。
评论:融合了洛夫克拉夫特和斯皮尔伯格风格的结尾,让人眼前一亮。
评论:当它不进行(自我)嘲弄时,《发条神灵之巢》会以机智并且有见地的方式探索电子游戏怪癖。
评论:《达尔文计划》是大逃杀游戏的新鲜尝试,值得一试。
评论:这是一个充满乐趣的游戏,但没有太多的内容。发售时只有10个关卡,每个关卡只持续几分钟。
评论:这款游戏讲述了旅途中的乐趣。
评论:就像所有的插科打诨,《占星家》是没有一点内涵的狂欢。
评论:《浮岛物语》是一段令人愉快的时光。
评论:合理扩充,温和精炼,这是教科书式的续集制作。
评论:《岛民》是一款价格适中、独具匠心的游戏。它既可以作为大型游戏之间的味觉净化器,也可以作为追求高分的严肃游戏。
评论:这种错综复杂的代价是,《巫师之昆特牌》难于上手……多年的内测使它显得比较成熟,但也显得有点老旧。
评论:《节奏光剑》从来没有具备像《俄罗斯方块效应》那样超凡脱俗的同步感,但它确实让你觉得自己是音乐的真正参与者。
评论:《寻找天堂》是一个有趣的故事。这是一个神秘和模糊的年表,给予自己常量和动量。