评论:除了创造一个值得一试的游戏外,开发商最聪明的诀窍是将许多规则开放给玩家定制。
评论:它可能会产生一种既艰苦又引人注目的体验,但这是本作引以为豪的勋章。
评论:Outerlight将修补游戏不一致的地方和界面问题。围绕它的社区也将沉淀下来。最后的喜悦:这个游戏会变得更好。最后的挫败感:我们被迫等待着。
评论:《杀手:血钱》感觉只是稍微接近了该系列的理想,即一个既复杂又迷人的游戏世界。
评论:这不仅是罕见的,而且是独一无二的。
评论:有些人可能会争论这个系列应该成为什么,但重要的是它已经为自己做出了这个艰难的决定,并为不可避免的、现在合理的继任者建立了一个坚硬的基础。
评论:南梦宫再设计过程中似乎被多种形式的改进要求所迷惑。前面提到的任务设计、多人游戏模式(仍然完全是离线的)、故事情节和纯粹的内容量都落后于预期。以至于游戏暂时失去了焦点。
评论:《上古卷轴4:湮没》是否是一个伟大的冒险值得商榷,但它肯定是最近最广阔的冒险。
评论:这是一部进步般的天才之作,它将其呆板的游戏类型拉了起来,与这个世界的《魔兽世界》和《上古卷轴:湮灭》并驾齐驱。
评论:这是一个整体,并仍然提供了一系列复杂的消遣。有些是旧的,有些是新的。但它已经失去了一些闪光点,尽管它的外观更加锐利,色彩更加丰富。
评论:这是一个高调的展示,说明创造这个备受喜爱宇宙的人已经失去了对最初使其如此吸引人要素的理解。
评论:也许,有比《生化危机:死寂》更好的方式来重温《生化危机》,但没有任何版本能将它从吱吱作响但引人注目的经典地位上拖下来。