评论:为了照顾到所有元素,《辐射76》在每一项上做得都不够出色。多人游戏的设置毁掉了系列赖以成名的选择系统,取而代之的是大量的BUG以及相互之间包含冲突的各种系统设计。这让玩家更多的是忙于游戏而不是享受游戏。贝塞斯达没有抓住《辐射76》的重点,看起来他们永远没有一个明确的目标。
评论:《超级幸运狐》真的令人失望。
评论:一些有趣的想法散布在整个世界中,但它们很难被关注,因为周围没有人被你的行为所影响。
评论:《福尔摩斯:恶魔之女》虽然有着不错的谜题设置和引人入胜的故事情节,但是在游戏中完全找不到扮演福尔摩斯的感觉。游戏过程僵化并且完全可以预料到下一步要做什么。并且有时候能够很明显的看出技术上的问题。这游戏很难让我们既能在感受故事的同时又能将自己代入到游戏中去。如果《福尔摩斯:恶魔之女》是一个视觉小说,那受到的批评会少得多,可是它不是。
评论:尽管《国土防线2:革命》的世界观设定很棒,装备系统也很酷,但是游戏内的元素重复单调,有的完全没必要。而且他的剧情战役时长对于一个射击游戏来说不能令人满意。
详细阅读评论:尽管游戏的幻想设定给了部队类型给了一个很好的多样性,但整体的策略行动还是有点平淡。再加上记录不全的帝国战争和不稳定的在线网络架构,游戏就更不吸引人了。
评论:但由于PC版让你使用键盘来玩,所以游戏完全失去了意义。它只是还不错的节奏游戏,其优点在于有世界上最受欢迎的青少年参与。
评论:《奇幻房间》的滑动谜题中混入了一些有趣的机制。但这并不足以让它从头到尾都具有娱乐性。而且最酷的模式从一开始就被锁定。
评论:然后是游戏的控制方案,一个可怕的创新设计。游戏中,你不能简单地用鼠标右键切换范围,用滚轮放大和缩小。
评论:无论从图形上、游戏性上,还是从任何其他方面来看,《快照》都没有什么要素能让它从众多游戏中脱颖而出。
评论:如果一个游戏的多人游戏机制足够强大,那么故事就不一定是必须的。然而在这里,笨拙的机制和倾斜的难度最终束缚了《鬼镇:地狱降临》,并让你希望有更多东西来支撑它。
评论:尽管为了有效地使用时间旅行机制,需要大量的努力、实验和痛苦,但Hazardous Software还是成功地完成了这一任务。问题是游戏的其他部分存在设计缺陷和技术问题,使《时空战争》感觉像一个即时战略游戏的遗迹。
评论:如果它能更好地平衡,不那么热衷于惩罚玩家,《圣歌精灵》本可以成为一个紧凑的小型角色扮演游戏。由于磨练多于游戏,它很快就演变成了一种无意义的、重复的体验。
评论:《如龙:终焉》不是一个糟糕的游戏。它是一个被破碎机制毁掉的好游戏。它的故事、剧本和幽默感都无法弥补这一点。
评论:故事是游戏的优势所在。但不幸的是,它因怪异的叙述、匮乏的对话和有限的过场受到了影响。