评论:《限界凸骑》的核心是一个有趣的卡牌游戏。太糟糕了,游戏被太多的杂物包围了。
评论:游戏中,动态的、现实的世界对游戏体验是如此的关键。技术上的错误和笨拙的设计束缚了《哥特王朝3》非常好的游戏性。
评论:《海贼王 寻秘世界》看起来好像是单人故事海贼王游戏的突破,但真正拿起手柄,它的诸多问题就开始展现。重复的战斗、繁琐的控制、一些糟糕的任务会严重拖累极佳的故事。简单来说,凭借《海贼王》这一IP,游戏本应该做得更好。
评论:《地狱之门》尝试对4X游戏的制作公式进行变革,但却忘了把前辈们已经打磨完善的功能都带好。制作Shafer坦言,在制作游戏时最让他感到纠结的地方在于——他只有在制作游戏有趣的部分时才会动力十足,从这款游戏身上我们也的确能看出这一点。于是乎,《地狱之门》并没能在巨人的肩膀上成功立足——它的确推出了不少新奇、有趣的创意,但是这款游戏的系统残缺、开发不完善,游戏缺乏方向性,AI被动地令人沮丧;有趣的创意就全部陷进了这一大团混乱当中。这款游戏的游戏更像是一个Alpha测试版本、或是早期体验作品,没有一种完成品的感觉。假以时日,这款游戏可能会成为某种真正别具一格的东西。但是就其现状而言,距离“征服罗马”还有好长的一条路要走。
评论:在目前抢先测试的状态下,《Atlas》仅仅只有几个值得吹捧的成功点:在为远航做准备这一点上做的很好;同时与朋友们一起探寻遗迹或类似于阿冈那斯(《指环王》中刚铎的大门)那样岛屿时的那种感觉。但这些体验都是少数,而且与整体的内容相去甚远,即使过去两周内的补丁让游戏比起刚发售时好了很多,然而多数时候我的体验仍然还是充满了失望和痛苦。值得一提的是,地面战斗很糟,无论你是徒步还是航行,都太容易失去你花了好几个小时才弄到手的材料:你可能会遇到OP的诅咒之船,或是在睡觉的时候遇到敌人,有时候甚至只是一个小Bug。每一次不合理的丢失都让我质疑为什么还要玩下去。如果《Atlas》最终真的能走出抢先测试阶段的话,那么它必须得为这个问题给出一个更好的答案。
评论:除了毫无“进化”可言之外,《侏罗纪世界:进化》本身就是一款无聊的园区模拟游戏。恐龙看起来是很棒,画面也很精美,但解锁新品种的步骤过于繁琐,打理生意的过程也很枯燥。经过深思熟虑,笔者决定放弃投资这个园区。
评论:《知觉》是一个令人失望的作品,因为它浪费了聪明而恐怖的想法,也因为它犯了错误。
评论:《塔尔西斯》永远无法停止提醒你,你无法控制它的星际灾难。每次我看到我的船分崩离析,每次我看到新的事件在船上传播并且完全无法停止时,我觉得无论输赢,《塔尔西斯》都在享受所有的乐趣。
评论:《F1 2015》甚至比不过游戏前作,是一款不能再普通的PC赛车游戏,无论是在模式上还是各方面都平庸至极,虽然游戏的车辆建模还是让我眼前一亮,但这不能成为我推荐这款游戏的理由。
详细阅读评论:当在同一时间控制多个行星世界时,《横扫千星》关于机器人军队在太阳系中作战这一很酷的想法就会分崩离析。
评论:它提供了一些好的想法和一些令人兴奋的时刻,但这些都不能帮助游戏从灾难性的失控中恢复。
评论:除非你或你的孩子只是为了扮演绝地武士或克隆人士兵,否则这里真的没有什么能让任何人,不管是年轻人还是老年人,保持很长时间的兴趣。
评论:这个游戏唯一的“极限”之处在于它是多么的平庸。任务毫无创意,缺乏真实性,服务器人满为患。但是,嘿,至少它看起来过时了,对吧?
评论:《伊瑟雷斯传奇》的每一项机制都没有问题,但也都平庸得让人留不下任何印象,并不值得玩家像玩《龙腾世纪》或《黑暗之魂》那样反复游玩。《伊瑟雷斯传奇》对游戏界的最大影响就是它诞生了,但也仅此而已。
评论:也许,如果游戏的玩法能让休闲玩家更喜欢,或者视觉效果不至于让一半玩游戏的人口吐白沫,或者关卡设计不是为了欺骗玩家,那么也许,只是也许《鹿豹星座》会像其设计者希望的那样酷。