评论:《疯狂之月》具备一些突如其来的恐惧要素和其他惊异元素,但游戏最大的吸引力可能是它将克苏鲁题材带入了一个全新的环境,并以探索,解密和缓慢增长的混乱和恐惧感取代了战斗。不同类型的游戏粉丝会发现《疯狂之月》可能是万圣节之夜的最佳伴侣。
评论:如果您不喜欢《尘埃》系列的真实性或F1系列游戏繁多的比赛,不介意在线功能的不足,并且只想快速参加比赛的话,那么《超级房车赛》就是您就能获得的最好的游戏。它知道自己擅长的领域,但与此同时,我仍然希望它具备更多的特色和挑战。
评论:不要让不伦不类普普通通的游戏标题分散您的注意力,《密不可分》的魅力无处不在,散发出一些怀旧的味道,并在各个方面都体现出高超的技艺。
评论:《交叉准则》是一款出色的充满激情的游戏,具有许多特点,绝对值得一玩。即使故事在结局时不太顺利,也肯定比我期望的更多。
评论:除了一个令人难以置信的反英雄主角之外,《恶魔狩猎》的战斗有时感觉就像是无休止的过场动画,它们迫切需要更好的设计师修正。我喜欢它的故事,但动作系统应该像《鬼泣》或其他波兰游戏(《巫师》)学习。
评论:《最终幻想8 高清版》是如何做好高清版的一个范例。改进的图形技术使体验更为现代化。但我一直觉得这款游戏真正需要改变的是游戏玩法。但这不会在高清版中改变。因此,那些之前不喜欢这款游戏的人现在依然不会喜欢它。如果你原来不喜欢这部作品是由于粗糙的画面,那就请关注这款高清版。如果你过去喜欢本作,或者是一个好奇的新手,那么这是迄今为止最好的体验。
评论:《黑相集:棉兰号》开启了黑相集系列的序幕。本作如此优雅和恐怖,你会会沉迷于这款作品。
评论:总的来说,我会向愿意忽视小瑕疵的银河恶魔城粉丝推荐《米诺利亚》。
评论:《先祖:人类奥德赛》在许多方面都是困难和不透明的,但它确实令人耳目一新,并且足以促使玩家继续前进。虽然玩家在开始时会有许多错误和失败,但最终会熟悉机制,并且向前推进,使物种变的独特。
评论:无论把《Erica》当作一次侥幸的成功,还是一次交互式电影游戏复兴的开始。这些都是不可能预测的,但本作确实是一个坚实而精美的范例,形象的说明了技术如何发展,以及交互式故事的影响如何。
评论:这款游戏本可以收紧它的戏剧性和游戏性,以更好地传达它发自内心的、及时的信息(当然,游戏也有一个糟糕的结局,那真的很凄凉)。
评论:《阿普索夫:诸神终结》有一些想法。但它们经常被淹没在过度使用的陈词滥调、疲惫的游戏玩法和创造性的死胡同中。
评论:《禁忌法术》是一款平台游戏,具有轻型RPG元素。但游戏的故事单薄,操控也不够平衡。总的来说,本作缺乏雄心和足够的想象力,无法从成熟的领域中脱颖而出。
评论:《自动机械大厨》是一款非常愉快和有趣的游戏。如果你在市场上正在寻找一款能够测试你脑力的益智游戏,我会强烈推荐这款作品。
评论:不管出于什么原因,如果你对俯视角动作游戏相当渴望,那么《救赎者:增强版》值得研究。对于我们其他人来说,这很像是“已经经历过”的体验。