评论:不仅《托尼霍克职业滑板3》的画面有了明显的改善,而且节奏稳定,并具备更宏大的关卡,甚至更多的互动环境。
评论:游戏性从《麦登橄榄球2002》上渗出,就像冰箱里佩里的热牛肉三明治里的肉汁一样。铁杆球迷会在几个小时的狂欢中迷失自我,很可能忘记吃饭或睡觉。
评论:其精湛的图形、开放的性质和引人注目的故事情节使它成为许多飞行模拟游戏迷不想错过的作品。但我发现学习曲线有点太陡峭,控制有点麻烦,而且保存游戏系统很烦人。
评论:《欧洲战机台风》不够逼真,不能成为一个真正的飞行模拟游戏,同时又缺乏足够的街机元素,不能被视为一个射击游戏。
评论:那些令人难忘的作品。人们将在未来几年内谈论《马克思佩恩》。
评论:就其核心而言,《最终幻想10》只不过是我们所喜爱的故事的另一个章节。但就像一部罕见的文学作品一样,这个故事在你翻开的每一页都变得越来越好。
评论:这部扩展片并没有提供复杂的情节,广泛的脚本对话,或复杂的谜题。它只承诺了动作系统,并提供了大量的动作内容。
评论:记得从外侧开始转弯,向内侧切入,然后过了半程后踩下油门。这应该能让你在前往最近零售商的路上保持尽可能高速。相信我,那张罚单是值得的。
评论:许多谜题都很有创意,图形风格也很讨人喜欢。但令人沮丧的对话和琐碎的行动顺序在很大程度上破坏了整个体验。
评论:《可汗:不朽的君主》的所有元素加起来是我玩过的最有乐趣的即时战略玩法,而且微观管理要素最少。
评论:在今天的市场上,没有任何地方可以找到像《B-17飞行堡垒》这样大胆和敏锐利用细节的飞行模拟游戏。
评论:它在所有领域都充满了质量,图形、声音、音乐和游戏性都近乎完美地融合在一起,创造了有史以来最令人沉浸和上瘾的单一冒险游戏。
评论:尽管在战斗中出现了一些小的控制问题,但《活祭》在图形、声音、游戏性和人工智能方面都达到了极高的水准,没有受到任何伤害。
评论:这不仅是Westwood有史以来创造的最好的游戏,而且很容易成为有史以来最具娱乐性、内涵和战术性的即时战略游戏,并可能在未来几年内作为真正的经典被人们记住。
评论:惊人的画面、声音和故事性结合在一起,构成了绝对的奇幻角色扮演史诗,在未来几年内都会使玩家着迷。