评论:资源系统可能是从《工人物语》那里剽窃来的,但它们是完美平衡的。当你用几根棍子和几个农民建立一个繁荣的城镇时,你会有一种真正的成就感。
评论:虽然这款游戏在最初的几个小时里很吸引人,很有趣,很新奇,但你能想出的使用亚伯和蒙克的能力的方法也就那么多了。
评论:可以把这款游戏看作是中世纪版本的空中交通管制体验。因此,很难向每个人推荐。但如果你想接受挑战,并能处理所有的微观管理,可以试一试这款游戏。
评论:一个好的游戏仍然潜伏在所有这些垃圾下面的某个地方。
评论:《星球大战:星际战士》最终以其不太复杂的控制和以及短得离谱的任务,远远落后于受人尊敬的PC系列游戏。
评论:它可能处于两种体验之间。它不够逼真,无法取悦模拟人群,但动作玩家可能会发现对他们的一些限制。
评论:《虚幻2:觉醒》大致是前作的三分之一。这意味着你可以用两三个晚上从急切地安装游戏到失望地从硬盘中永远地删除它。
评论:一个看起来很棒的游戏,玩起来也很轻松。但是不合逻辑的谜题和稀疏无趣的情节让人感觉相当平淡。
评论:一个周末消磨时间的游戏。它有足够的内容来填满一两个深夜,但又不至于让许多玩家在它消失后感到遗憾。
评论:《地狱犬的挽歌》并没有捕捉到《最终幻想7》的永恒魅力。如果你急于想更多地了解文森特的背景,你可能会挣扎着通关游戏。
评论:《如龙》还具有所有游戏历史上最糟糕的潜行机制。
评论:在一个更大的故事中,这是一个合格的章节。但作为一个独立的游戏,它根本不那么令人兴奋。
评论:敌人的类型非常有限重复,核心战斗很扎实,但没有新意。
评论:你可能会喜欢它,你可能会非常非常讨厌它。或者,像我们一样,你可能会纠结。
评论:然而,严肃的模拟游戏爱好者最好不要参与这款游戏,特别是如果你像我一样,在九十年代中期在《EF2000》中花费了数百个小时。