评论:《桥梁建造师》有非常令人沮丧的时刻。有时你只是做错了而已。
评论:如果你能接受乏善可陈的枪战玩法,那么管理你的船只和船员会有一些乐趣,但战斗要素似乎与游戏其余部分的缓慢节奏不一致。
评论:但核心机制未能在游戏中产生影响,使得《知觉》成为一款构思精巧、但缺乏惊吓和惊喜的游戏。
评论:尽管故事已经开始升温,但《狂野八人组》最终还是让你感觉寒冷。
评论:《幻影幽灵》确实有一些很好的功能。但游戏往往让人感觉很粗糙,没有经过打磨。
评论:作为一个没有VR噱头的独立游戏,《弹珠爬山》做得很合理,但就是没有足够的变化来保持其趣味性。
评论:一旦你考虑到BUG,其中一些甚至很严重,你就只能得出结论,《合金之血:重生》可以在早期测试阶段中再使用几个月。
评论:这是一款奇特的游戏。尽管它有缺陷,但游戏会在我的脑海中留下更多的时间。
评论:只是《射击之星》并不有趣,没有原创性,也没有让人肾上腺素激增。
评论:修复战斗系统,把事情解释得更好一点,削去一些不必要的内容,《西娅:觉醒》会是一个更好的游戏。
评论:如果游戏能在几个方面表现得稍显温馨,那么这可能是一个真正非常棒的体验,而不仅仅是对我过去喜欢游戏的回忆。
评论:对于两个发布第一款游戏的人来说,他们本可以做得更糟糕。我为他们鼓掌,因为虽然他们做的东西并不可怕,但实际上还是有点意思的。
评论:不幸的是,好的跑步者需要双腿,而《劳格斯:失魂王国》的简单性意味着事情很快就会变的乏味。
评论:《武器设计师》有一个小小的优点,那就是轻巧、无脑和容易上手。
评论:然而,这些良好的第一印象最终还是落空了,因为游戏在一瞬间就放弃了情节线索,而且在谜题中也没有创造出任何形式的逻辑进展。